Com jugar als dards

Posted on
Autora: Peter Berry
Data De La Creació: 15 Agost 2021
Data D’Actualització: 12 Ser Possible 2024
Anonim
14-4-19 A VIC saben be jugar als Dards.......Objectiu V Palito.
Vídeo: 14-4-19 A VIC saben be jugar als Dards.......Objectiu V Palito.

Content

En aquest article: Comprendre el sistema d’orientació i de punts Iniciar els dardsProduir les referències "01" Reproducció de cricket

Jugar a dards és una manera fantàstica de divertir-se amb amics o desconeguts. El llançament de dards és un joc de delicadesa que pot jugar qualsevol persona en qualsevol moment, ja sigui per diversió o per guanyar. Obteniu més informació sobre la configuració de l'objectiu, la tècnica de llançament de dards i les diferents maneres de jugar.


etapes

Mètode 1 Comprendre la destinació i el sistema de punts



  1. Sapigueu que tots els objectius són iguals. Cada traçat està numerat de l'1 al 20 en el trastorn al voltant de l'objectiu. Quan jugues a dards, llances un dard a l'objectiu i compta els teus punts a mesura que vagis.


  2. Observeu que l’objectiu està dividit en diferents seccions. Cada secció està associada amb diversos punts. Si el dard aterra a les seccions exteriors vermelles o verdes, la puntuació obtinguda pel llançador es duplica.
    • Per exemple, si feu un dard a la secció vermella exterior del 18, obtindreu 36 punts.






  3. Sabeu què passa si el dard aterra en una secció interior vermella o verda. Si un dard aterra en aquestes seccions, els punts que rep el llançador es tripliquen.
    • Si, per exemple, toqueu la secció vermella interior dels 18, rebeu 54 punts.





  4. Entendre que el centre de l’objectiu s’anomena ull de toros. L’ull de toros es divideix encara més en dues seccions. La secció interior (generalment vermella) es diu "doble centre" i la secció exterior (generalment verda) anomenada "centre únic".
    • Si el dard es col·loca a la part verda de l'ull de bous, el llançador rep 25 punts.




    • Si el dard es col·loca a la part vermella de l'ull de bous, el llançador rep 50 punts.





  5. Tingueu en compte que la resta de l'objectiu es divideix en 20 seccions diferents, cadascuna amb diversos punts. Si el dard es col·loca a la secció de groc o negre, el llançador rep aquest nombre de punts.
    • Suposem que llançeu un dard a les zones de 18. Per tant, obtindreu 18 punts.



Mètode 2 Llançar el dard



  1. Adopta una posició estable. Inclinar-se cap endavant o cap enrere pot ser temptador, però et farà perdre estabilitat.
    • Per a persones amb dretes, poseu el peu dret al peu esquerre. El seu pes hauria de descansar en gran mesura sobre el peu dret, fins i tot si no cal inclinar-se massa endavant.
    • Per als esquerrans, cal posar el peu esquerre davant del peu dret. El pes hauria de descansar en gran mesura sobre el peu esquerre, fins i tot si no cal inclinar-se massa endavant.


  2. Mantingueu els dos peus fermament a terra. De fet, heu d'estar en equilibri durant tot el llançament. En cas contrari, és possible que envieu el dard en el sentit equivocat.


  3. Adopteu el bon toc del dard. Poseu el dard al palmell de la mà dreta i enrotlleu-lo sobre els dits fins trobar el seu centre de gravetat. Poseu el polze lleugerament darrere del centre de gravetat mentre poseu almenys dos, com a molt, quatre dits sobre el dard. Fes el que et fa còmode.


  4. Assenyaleu lleugerament la punta del dard cap amunt i torneu-lo de la forma més recta i uniforme possible. Qualsevol moviment innecessari durant aquesta fase evitarà que el dard voli recte.


  5. Llança el dard al teu davant amb la màxima fluïdesa possible. No llençar massa: és innecessari i perillós.
    • Els dards no requereixen un gran esforç de força per assolir l'objectiu. Recordeu que l’objectiu del joc no és ser el més fort, sinó sumar el màxim de punts.

Mètode 3 Reprodueix el "01"



  1. Tingueu en compte que la manera més habitual de jugar als dards és segons les regles del "01". L’objectiu del joc és senzill. Cada jugador ha de reduir la seva puntuació a zero.
    • D'on prové el nom "01"? "01" és una referència al fet que cada jugador comença el joc amb un marcador que finalitza a "01". Un joc senzill sense equips sol començar a 301 o 501 punts. En els jocs més grans amb equips, la puntuació inicial pot arribar fins als 1001.


  2. Determineu el punt de tret. El punt de tir és la línia darrere de la qual els jugadors han de suportar el llançament. Ha d’estar a 235 cm de l’objectiu.


  3. Llançar un dard tothom per saber qui comença. La persona que fa el llançament més proper al centre tira primer.


  4. Cada jugador llança tres dards i passa el seu torn. El nombre de punts obtinguts pel jugador es restarà a la puntuació inicial.
    • Per exemple, si un jugador comença amb 301 punts i després anota 54 punts, el seu total total serà de 247 punts.


  5. Quan els jugadors comencin a anotar 0 punts, tothom ha d’anar amb compte de tocar només les seccions necessàries. De fet, la victòria depèn d'això. Per guanyar, has de acabar exactament a zero. A més, la puntuació que us permetrà baixar al punt zero ha de ser el doble.
    • Per exemple, si resten 2 punts a un jugador, ha de marcar un doble 1. Si li resten 18 punts, el jugador ha de marcar un doble de 9.
    • Si no és possible fer un doble, com en el cas de 19 punts restants, per exemple, el jugador pot utilitzar un dard per colpejar el 3, rebaixant així la seva puntuació a 16 i acabant el joc en dos de 8 a 0. .

Mètode 4 Jugant al cricket



  1. Per al cricket, només compten els números 15-20 i el centre. L’objectiu del joc és tocar els números 15-20 cadascun tres cops, o fer un doble sobre un d’aquests números més un simple del mateix número, o fer un triple, eliminant el número.


  2. Instal·leu un tauler per calcar a prop de l'objectiu. Per ordre, enumereu els números del 15 al 20 per poder puntuar quan un jugador ha tocat tres o eliminat un número.


  3. Tingueu en compte que quan elimineu un número que no ha estat eliminat pel vostre oponent i encara marqueu aquest número, rebeu el nombre de punts indicats. Per exemple, heu eliminat els 16, però no és el cas del rival. Llanceu un dard als 16 i obteniu 16 punts.


  4. Sabeu que la persona que acaba amb tots els seus números eliminats i el màxim de punts guanya la partida. No és qui acaba primer qui guanya: és qui acaba amb més punts després d’eliminar tots els números.
    • L’ull de bous extern val 25 punts i l’interior 50.