Com es juguen les pilotes

Posted on
Autora: Peter Berry
Data De La Creació: 15 Agost 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Vanessa Paradis - Joe Le Taxi (Clip Officiel remasterisé)
Vídeo: Vanessa Paradis - Joe Le Taxi (Clip Officiel remasterisé)

Content

En aquest article: La versió clàssicaEl joc d'ulls de vedella

Les primeres traces de nens jugant a marbres daten d’almenys el 4.000 aC. J. - C., a l’Antic Egipte. Des de llavors, els nens juguen més o menys segons els temps, segons les modes. Hi ha moltes regles diferents que des de fa segles han gaudit per joves i grans. Descobriu aquí dues variants del tradicional joc de pilota. Llavors, jugueu a marbres o a mantega?


etapes

Mètode 1 La versió clàssica



  1. Dibuixa un cercle a terra. Podeu dibuixar un cercle amb un marcador o guix si jugueu a l’exterior o amb una cinta o una corda si hi jugueu. Aquest cercle pot ser la mida que desitgeu, però, com més gran sigui, més difícil és el joc. Sol estar entre un metre i 3,5 metres de diàmetre.
    • Seure en una superfície plana. En cas contrari, les seves pilotes rodoliran allà on vulguin.
    • Dibuixa dues línies rectes a cada costat del cercle. Podeu utilitzar la cinta per emmascarar si jugueu a l’interior. Aquestes línies defineixen la zona de tret dels jugadors. No hi ha qüestió d’enganyar!
      • Cada jugador llança la pilota cap a la línia contrària. Aquell la pilota de la qual s’acosta més a la línia contrària inicia el joc.



  2. Organitza les pilotes. Podeu disposar-les en una creu (aquesta és la forma més habitual) o en cercle o segons la inspiració del moment. Heu d'utilitzar almenys 13 boles i sempre un nombre senar per evitar empats.


  3. Feu el primer tret de jugador. Els jugadors han de quedar fora del cercle de joc, mentre que el primer jugador col·loca la pilota al dit índex plegat i llança la pilota amb un ràpid moviment del polze. L’objectiu del joc és colpejar una pilota per sortir-la del cercle, sense treure fins ara la seva bola de foc.
    • La pilota de tir sol ser una mica més gran que les altres boles. Podeu utilitzar un casquet. Podeu triar un nom per a la vostra bola preferida i la bola preferida.


  4. Si el jugador ha aconseguit treure la primera pilota mantenint la pilota al cercle, torna a intentar sort.i manté la pilota que ha tret del cercle i marca un punt. Al segon tret, el jugador dispara des del punt on va aterrar la seva bola de tir.
    • Heu d’acord amb els vostres oponents abans de l’inici del joc per saber si el jugador manté bé les pilotes que va aconseguir sortir. Si és així, les boles en qüestió seran el seu botí!



  5. Si un jugador ha tret la pilota, heu de disparar des de fora del cercle. Quan el primer jugador no pot treure una pilota, passa el seu torn al segon jugador. Si va treure la pilota del rival, no marca i no pot mantenir aquesta pilota. D’altra banda, això requereix el seu oponent per disparar des de fora de la propera volta ... que és molt més difícil! És gairebé com passar el torn.


  6. El joc s’ha acabat quan totes les pilotes estan fora. Va guanyar el jugador que va treure més pilotes. Llavors, ens venguem?
    • Si us costa treure del dit índex plegat, podeu rodar la bola a terra. Però practiqueu el rodatge de la manera autèntica. És més interessant, encara que també sigui més difícil!

Mètode 2 El joc d'ulls de vedella



  1. Dibuixa quatre cercles. Dibuixeu cercles concèntrics que recordin l’aparició d’un objectiu. És el cercle central que val més punts: 100. El segon cercle més petit val 75 punts, els següents 50 punts i el cercle exterior només val 25 punts. El cercle més gran hauria de tenir almenys 30 cm.
    • Per descomptat, podeu decidir assignar un nombre diferent de punts als vostres cercles. Si us diverteix dibuixar un cercle minúscul al centre que val un milió de punts, per què no! Hi ha moltes variacions, per què no afegir la teva!


  2. Dibuixa una línia de foc. Dibuixa una línia de foc aproximadament a 1 m 80 de la vora exterior del cercle gran. Està totalment prohibit superar aquesta línia.


  3. Comença a jugar. Decidiu amb antelació el nombre de voltes que compondrà la peça. Els jugadors es posen a la vora de la línia de foc i disparen tres marbres cap a l '"ull de bou" (aquest és el nom de la diana.) El jugador marca el nombre de punts corresponent al cercle en el qual ha col·locat la seva bola. Quan el objectiu es perd, cap punt!


  4. Afegiu els punts. Compteu amb cada torn els punts marcats per cada jugador per a cadascun dels seus marbres i els afegiu. Al final d’un torn de joc, s’han de recollir les pilotes per deixar el camp obert per al següent torn.
    • Podeu decidir deixar les boles al seu lloc una vegada més. Quan es jugui així, les pilotes només puntuen punts si encara queden al seu lloc al final del partit. segon girar. Les pilotes que surten de la meta a causa dels tirs següents perden tots els seus punts. Que comenci la competició!
  5. Juga a la següent ronda. Quan cada jugador hagi fet els seus tres tirs, juga la segona volta sumant els punts. El guanyador és el jugador amb més punts al final del joc.