Com jugar a beisbol

Posted on
Autora: Peter Berry
Data De La Creació: 14 Agost 2021
Data D’Actualització: 22 Juny 2024
Anonim
Cómo entender el beisbol en 3 minutos - Por Amor Al Béisbol
Vídeo: Cómo entender el beisbol en 3 minutos - Por Amor Al Béisbol

Content

En aquest article: Principis bàsics i conducta El joc

El beisbol és un dels esports icònics més estimats d’Amèrica. Llegiu els passos següents per conèixer les regles d’aquest joc i com jugar-hi.


etapes

Primera part Principis bàsics i conducta

  1. Comprendre els conceptes bàsics del joc El beisbol és un joc d'equip jugat en un recorregut específic. Té lloc en diverses rondes, anomenades "entrades". A continuació, cada entrada es divideix en mitges entrades: una cursa ofensiva i una defensiva. Durant una ronda, un equip intenta marcar punts mentre que l’altre defensa el camp. Els punts s’obtenen en colpejar una pilota que acaba de llançar-se amb una ratapinyada, i córrer al voltant del camp per tornar a la seva posició original. Si el jugador és tocat amb la pilota abans d’acabar la carrera, l’elimina el jugador. Quan s’eliminen tres jugadors, s’acaba la mitja cursa i els equips intercanvien llocs.
    • El bàsquet professional i universitari es juga en nou rondes. En nivells inferiors, el bàsquet es juga en 6 o 7 entrades.
    • Tots els jugadors defensius estan sempre al terreny de joc. Cada jugador atacant intenta colpejar la pilota l’un darrere l’altre. L'equip ofensiu té al principi un sol jugador al terreny de joc. A mesura que avança el joc, pot haver-hi fins a quatre jugadors ofensius al terreny de joc, però només un bategador colpeja la pilota alhora. Els altres tres jugadors simplement esperen en un lloc segur abans d’acabar la seva carrera i anotar punts.
    • Hi ha tres llocs segurs per als corredors, un a cada cantó del camp. S’anomenen bases. Per assolir un punt s’han de creuar les bases. Un corredor també pot optar per aturar-se a una base i esperar fins que el següent bateador toqui la pilota per continuar corrent a la següent. A continuació, s’explica amb més detall el sistema base.



  2. Familiaritzeu-vos amb el camp interior. El camp de beisbol (de vegades anomenat "diamant") és un terreny especial dissenyat en dues parts: el camp interior i el camp exterior. El camp interior es troba al centre de l’acció. Està delimitada per quatre coixins resistents fixats al terra anomenats bases. Situats a distància igual entre si, formen un diamant quadrat. El camí que connecta les bases entre elles és al terra i no pas a l’herba. L’interior del diamant està cobert d’herba i prop del centre d’aquesta terra hi ha un petit monticle cobert de marbre anomenat monticle del càntir.
    • El bateria (jugador ofensiu) s’alça prop d’una base anomenada marbre i espera que es llenci la bola del monticle del càntir per intentar colpejar-la amb el ratpenat. Hi ha un rectangle pintat a cada costat del marbre anomenat "la caixa del bateria". Defineix el lloc on tenen dret els tamboristes. Un altre rectangle dibuixat darrere del marbre defineix el lloc on el catcher s’agrupa per agafar la pilota si el batedor troba a faltar.
      • Mentre que altres bases són quadrades i generalment de tela, el marbre és una base de cinc cares feta de cautxú per distingir-la de les altres. Per regla general, també hi ha una gran tanca al voltant del marbre que impedeix que les pilotes perdudes arribin al públic.
    • Les bases estan numerades en l’ordre invers de les mans d’un rellotge a partir del marbre: la primera, la segona i la tercera. La segona base es troba directament davant del marbre darrere del monticle del càntir.
    • Una pilota colpejada i aterrada a l'esquerra de la tercera base o a la dreta de la primera base (si es veu el camp des de la placa) es considera fora de joc, la qual cosa invalida el tir. Les línies de fora de joc es dibuixen generalment al camp per mostrar on es troba el límit.
    • Les regles defineixen les distàncies prescrites en un camp de beisbol.Cada base es troba a 27,5 metres (90 peus) de les altres. El monticle del càntir hauria de situar-se a 18,5 metres del marbre.



  3. Familiaritzeu-vos amb el camp exterior. Més enllà del límit de terra que delimita el camp interior hi ha una àmplia banda de gespa verda anomenada camp exterior. Les línies fora de línia continuen pel camp exterior, però, en cas contrari, el camp està obert i no hi ha estructures ni línies que la delimiten. Alguns jugadors defensius se situen al camp de fora (es tracta dels jugadors fora del camp o jugadors de camp esquerre, mig i dret) per intentar atrapar i / o tornar els atacs de llarg abast. El camp exterior està voluminós cap al centre, darrere de la segona base. El costat exterior del terreny s’anomena barrera.
    • A diferència de l’infert, no hi ha normes estrictes quant a la mida del camp exterior d’un camp de beisbol. El terreny professional dels Estats Units està entre els 119 metres i els 433 peus.


  4. Conèixer els diferents rols dels jugadors en equips. Cada equip està format per 9 jugadors. Tots tenen posicions defensives ben definides a terra. En atac, tots els jugadors són bateristes i cadascun intenta colpejar la pilota. Un cop colpejada la bola, el bateria pot començar a córrer cap a cada base a partir del marbre, en sentit antihorari. Ha de fer el torn complet per tornar al plat i marcar un punt. Els defenses intenten recuperar la pilota i tocar-la per aturar el joc. Els 9 rols dels defensors són:
    • El llançador envia la pilota cap al bateria. La bola s’ha de llençar a una certa alçada i directament sobre el marbre per ser considerada bona. No obstant això, un bon càntir pot fer que una pilota sigui molt difícil de colpejar.
    • El catcher es replega darrere del marbre equipat amb roba de protecció i guants especials. Agafa la pilota quan el bateria la troba a faltar. El captador també pot agafar la bola i llançar-la al joc si aquesta s’acosta a ell.
    • El primer jugador de base defensa la primera base. Ha de saber agafar les bales. Si el primer jugador base aconsegueix recuperar la pilota abans que el bateria arribi a la base, és gairebé impossible que el bateria no es toqui.
    • El segon jugador de base defensa l’àrea entre la primera i la segona base. A més de tocar els corredors que passen a la segona base, el segon jugador de base ajuda els altres jugadors a recollir les boles al terra abans de rodar al camp exterior.
    • El shortstop és un jugador que es troba entre la segona i la tercera base. Retorna les pilotes als jugadors de la base per ajudar-los a eliminar els genets de l'equip contrari. La parada curta és el cor de l’acció en un joc clàssic –més que cap altre jugador defensor–, ja que la majoria dels bateristes tenen la mà dreta i acostumen a enviar la pilota a l’àrea que defensa.
    • El tercer jugador base defensa la tercera base. També ha de ser particularment fort als braços per llançar les pilotes ràpidament a la primera base, a l’altra banda del diamant. Aquest és sovint el cas, ja que (igual que per a l’acrobàcia curta), molts bateristes de la dreta tornen la pilota directament a la tercera base quan la colpegen.
    • Els jugadors de camp o vaulters són tres jugadors que cadascun mantenen una part diferent del camp exterior -esquerra, centre i dreta-, com s’explica més amunt. El seu paper és aconseguir llançaments llargs i alts i evitar que l’equip ofensiu marqui fàcilment, només en colpejar la pilota molt fort.
    • Tots els jugadors defensius poden portar un guant de pell gruixut en una de les seves mans per ajudar-los a agafar la pilota. El guant del captador és encara més gran i gruixut que els d'altres.


  5. Comprendre el paper dels àrbitres. Àrbitre és algú que no pertany a cap dels equips del camp i jutja de manera imparcial. La funció de l’àrbitre és mirar i anunciar el resultat de cada joc. En la majoria de jocs, sol haver-hi diversos àrbitres: un a nivell de marbre i un a cada una de les tres bases. Per a alguns partits també hi ha dos àrbitres al camp exterior. L’àrbitre situat al nivell de marbre dóna generalment el tret de sortida del joc.
    • L’assetjament o tocar intencionadament un àrbitre pot comportar greus penalitzacions i s’hauria d’evitar a tota costa. D’acord o no, l’àrbitre té l’última paraula.


  6. Saber-ho tot sobre les retirades o eliminacions. Només es poden eliminar jugadors ofensius. Un cop eliminat un jugador, deixa el joc i no pot ser baterista durant la resta de la ronda. Un cop eliminats tres jugadors, tots dos equips canvien de rol. Hi ha diferents maneres de treure un jugador. A continuació, es descriuen els més comuns.
    • Si un defensor agafa la pilota abans de tocar el terra, el batedor s’elimina automàticament qualsevol cosa que passi, fins i tot si la pilota queda atrapada a la zona de fora de joc. Aquesta tècnica s'anomena "aturar".
    • Si un defensor toca un corredor amb la pilota (o amb el guant que subjecta la pilota) mentre que el corredor no es troba sobre una base, s'elimina el corredor. La pilota ha d’estar a la mà del jugador defensor. No és acceptat colpejar el jugador tocant-lo amb la pilota. Aquesta tècnica s'anomena "eliminació de claus".
    • Si un bateria troba a faltar una bona pilota (una pilota que no és massa alta, massa lenta o massa propera al cos del bateria) o si el bateria colpeja i troba a faltar la pilota, rep una "captura". Després de tres taps, s’elimina. A això s'anomena "retirada en espera".
    • Només a la primera base, si un jugador de camp toca la base amb la pilota a la mà abans que el corredor pugui xocar, l’elimina el corredor. Això s’anomena “retirada a la cursa”.
    • Si un corredor es troba en una base, ha de córrer a la base següent per deixar lloc al següent corredor, ja que només un jugador pot ocupar una base alhora. El pilot rep una "retirada forçada" si un jugador de camp de la base següent toca la base amb la pilota a la mà.


  7. Obteniu més informació sobre la captura, pilotes i fora de joc. Quan es bateria, es pot produir una de les quatre situacions següents a cada llançament: una captura, una pilota, una bona pilota o una pilota falsa. Aquests termes poden semblar confusos, ja que semblen redundants, però en realitat són més aviat senzills d'entendre:
    • Una adherència es refereix al fet que el bateria podria haver colpejat la pilota i no fer-la ni intentar fer-la i errada. Les boles falses també poden comportar captures. Després de tres tirs, el bateria s’elimina i el següent bateria es substitueix al plat (fins que queden tres jugadors eliminats).
    • Una "pilota" es refereix a una bola llançada massa lluny de la zona de vaga per ser considerada jugable pel baterista. Després de quatre d’aquestes boles, el bateria marca una "base sobre pilota", cosa que significa que pot caminar tranquil·lament fins a la primera base. Els bateristes, de vegades, intentaran establir-se a casa i guanyar una "base de la pilota" en lloc de colpejar la pilota.
    • Una bona pilota és una pilota colpejada pel baterista que entra dins de les línies de joc, permetent al bateria córrer fins a la primera base. Una bona pilota és el que busquen els batidors la majoria de vegades.
    • Una pilota de falta és una pilota colpejada pel baterista que aterra fora de la línia de joc. A menys que sigui capturada i es converteixi així en una "aturada", una pilota falta com a captura. Tot i això, en la majoria dels casos, els jugadors no poden tenir més de dos tirs quan toquen una pilota falta. Les boles falses addicionals ja no es compten.

Part 2 El joc



  1. Posa’t al seu lloc. Cada jugador pren posició al terreny de joc. La parada és curta, el segon jugador de base i els vaulters se situen al centre de les seves respectives zones. Els altres jugadors es posicionen als llocs següents: el càntir sobre el monticle, el primer i el tercer jugador de base a les seves respectives bases i el receptor darrere del plat. El bateria es col·loca a la caixa del bateria al costat del marbre, ja sigui a l’esquerra (si és dretà), o a la dreta (és a l’esquerra). Larbbit comprova ràpidament que tots els jugadors estan preparats i crida "pilota en joc" per començar el joc.


  2. Llançar, girar i colpejar la pilota. El llançador intentarà llançar pilotes difícils de jugar i sempre les llençarà a la "zona de presa" on se suposa que el batedor intenta colpejar-les. El bateria fa tot el possible per jutjar ràpidament si la pilota val la pena jugar i, si és així, intenta colpejar-la amb el ratpenat. Si el batedor colpeja la pilota i no es troba fora de les línies de joc, s’ha de tocar la pilota.
    • Els llançadors solen utilitzar diversos tipus de boles per desestabilitzar els tamboristes. S'anomenen ràpid, corba, desplaçament i relliscós. El ràpid és, com el seu nom indica, molt ràpid, igual que la corba. Per al canvi de velocitat, el llançador pretén llançar una bola ràpida mentre, en realitat, llança una pilota molt més lenta que pertorba el bateria. Una bola relliscosa és una bola difícil de llançar que combina la velocitat de la bola ràpida amb el camí corbat de la bola corba.


  3. Feu que les bases funcionin. Quan la pilota està en joc, ja sigui a l'aire o al llarg del terreny de joc, el bateria (que després es converteix en "corredor") deixa la bat i corre el més ràpid possible fins a la primera base. Sempre que el motorista no sigui eliminat per una parada, un toc o una retirada a la cursa, pot aturar-se a la primera base o continuar corrent fins que sigui massa perillós. Mentrestant, els jugadors del camp intenten recuperar la pilota i enviar-la al corredor per eliminar-la.
    • Els jugadors de camp poden passar la pilota o córrer amb ella per apropar-se al corredor i eliminar-la. Els genets no tenen dret a tocar la pilota.
    • Quan el corredor no arrisca una retirada o una retirada forçada, pot evitar que es toqui a la base llançant-se sota el defensor que la defensa i intentar tocar la base abans que les pilotes. Sempre que el jugador toqui la base amb els dits dels dits o la punta del peu abans de ser colpejat per la pilota, roman en el joc.


  4. Robar bases. Com a regla general, el motorista no podrà circular pel camp tot d’una. Ell o ella han d’aturar-se en una base i esperar que el següent baterista s’assegui. Tot i això, en qualsevol moment, el corredor pot intentar "volar" la següent base corrent cap a ella abans que el llançador pugui entendre el que està passant. Com que el càntic sol tenir el millor terreny del seu equip, robar una base pot ser molt perillós. De fet, el càntir pot girar i enviar la pilota al defensor de la base en lloc del baterista, permetent-li eliminar al corredor fàcilment.
    • Els defensors bàsics també poden passar la pilota entre ells, atrapant el corredor entre dues bases fins que intenta desesperadament (i normalment sense èxit) llançar-se sobre una base. Els genets no poden netejar el camí entre les dues bases, és a dir, no poden córrer al camp i, per exemple, passar per darrere.
    • Els corredors són segurs quan són a les bases, però no han d’estar-hi. La majoria dels corredors sempre estan preparats per volar una base. Es van allunyant lleugerament i es mantenen prou a prop per unir-se ràpidament si cal.


  5. Omple les bases. Només hi pot haver un jugador per base a la vegada; és per això que prové la regla de la retirada forçada. Tot i això, com que hi ha tres bases, hi pot haver fins a quatre jugadors al camp alhora. Quan totes les bases són ocupades per un corredor, es diu que l'equip ofensiu té les "bases plenes". Això vol dir que, al pròxim cop o "base de pilota", l'equip marcarà un punt o hi haurà una eliminació. Omplir totes les bases no és necessàriament la millor situació per a un equip, però és molt emocionant per al públic.


  6. Feu un "home run". De vegades el bateria colpeja la pilota tan fort o tan bé que pot córrer al voltant del diamant i anotar un punt a la vegada. Això s’anomena “home run” o “home run”. La majoria de les vegades, hi ha un "home run" quan la pilota passa pel filferro a la part inferior del camp exterior, de manera que és impossible recuperar-se i l'únic que poden fer els defensors és ser espectador.
    • Quan hi ha un "interruptor de circuit" i totes les bases estan ocupades, s'anomena "grand slam". Evidentment, un gran slam val quatre punts (un per a cada pilot) i pot revertir el recorregut d’un partit difícil o fins i tot gairebé garantir la victòria. Els Grand Slams són rars, però molt emocionants.


  7. Obteniu més informació sobre els trets més habituals. Les curses a casa són divertides, però no són suficients per ser l’única manera de guanyar. En lloc de centrar-se en els intermitents, proveu d’aprendre quina base podeu executar després d’un èxit clàssic. En saber quan s’ha d’aturar i esperar, podràs mantenir-te més temps al partit i augmentar les possibilitats d’anotar un punt. Sense comptar el funcionament casolà, hi ha altres tres maneres de sortir del marbre:
    • Una "cursa senzilla" és una carrera des del marbre fins a la primera base. Aquesta és potser la tàctica més habitual perquè és segura i flexible.
    • Una "doble carrera" és una carrera des del marbre fins a la segona base. Per regla general, la doble cursa és una elecció intel·ligent per a trets de distància o trets de mitja distància que desviïn l’atenció dels jugadors de camp cap a un altre jugador de la segona o tercera base.
    • Una "triple cursa" és una carrera des del marbre fins a la tercera base. Les curses triples són rares, però solen marcar un punt ràpidament.


  8. Proveu una tècnica de cop segura seguida d’una cursa. Els bons bateristes (bateristes que saben controlar la direcció de la seva pilota) poden sentir-se amb un corredor a la primera base per crear un espai lliure entre la primera i la segona base. Normalment està protegit pel segon jugador base. El corredor de la primera base intenta robar la segona base tan bon punt es llança la pilota, obligant el segon bàsic a seguir-lo. El bateria situa així la pilota a l’espai buit que queda al camp exterior i intenta una cursa única o doble.


  9. Anoteu els punts apostant pels cops de sacrifici. Hi ha dos tipus de sacrificis per a un baterista quan accepta ser eliminat. D’aquesta manera, un altre jugador de la segona o tercera base s’apropa més a la meta per aconseguir un punt.
    • Un sacrifici de sacrifici és un cop especial on el bateria bufa la bola a l’aire sense enviar-la cap endavant. La bola cau just davant del marbre i el captador pot recuperar-la fàcilment i tocar el bateria amb ell. Tot i això, un altre corredor pot avançar fins a la tercera base en aquest temps, o fins i tot, fins al marbre.
      • Els pilots més ràpids de vegades poden sobreviure esmorteint-se i arribar a la primera base sense ser eliminats.
    • Un altre tipus de sacrifici és l’anomenada “espelma” (la bola puja ben alt, descrivint un arc que fa que sigui molt fàcil d’agafar). No obstant això, permet al jugador de la tercera base córrer a la placa abans que el bateria sigui eliminat aturat.


  10. Elimina diversos corredors alhora. Quan el camp està en la configuració ideal, els jugadors poden intentar un joc doble o triple en el qual obtinguin de dos a tres retirades alhora. Els jocs triples són rars, però són possibles quan són possibles diverses retirades forçades.El joc doble és més comú i requereix que el primer corredor de base sigui obligat a sortir i després toqui el bateria abans que arribi a la primera base.
    • Atès que tres retirades condueixen a la rotació dels equips, un triple joc impedeix immediatament la mitja entrada actual.


  11. Comprendre la regla de la llum de les espelmes a l'infert. Aquesta norma només pot ser invocada per àrbitres, però és important entendre-la bé. Quan un bateria fa una espelma que cau a l’entrada, l’àrbitre pot decidir que aquesta bola és massa fàcil d’agafar i invocar la regla de l’espelma interior. Aquesta regla elimina el bateria de forma automàtica i impedeix que l'equip defensor pugui realitzar un triple joc massa fàcilment per retirades forçades. En definitiva, aquesta regla garanteix l’equitat del joc i permet que el joc es mantingui interessant per als dos equips. Conèixer aquesta regla ara us permetrà comprendre què és quan vingueu més tard.


  12. Segueix jugant fins a arribar al nombre adequat de calor. A diferència del bàsquet i de molts altres esports d’equip, no hi ha límit en el temps de beisbol. Per contra, el joc continua fins que s’acabin totes les rondes. Per tant, com que el joc pot trigar molt, els equips tenen dret a tenir suplents, inclosos els càntirs (normalment anomenats pitchers de socors) per poder jugar bé des del principi fins al final. Al final de l’última tirada, l’equip que guanya és el que té més punts.
    • Si els equips queden empatats al final de l’última ronda, juguen una ronda extra. Els jocs zero són molt rars en el bàsquet; per regla general, afegim entrades fins que un dels dos equips aconsegueixi treure l’avantatge.
assessorament



  • Tingueu paciència. Aprendre a jugar a beisbol necessita temps i esforç; per convertir-se en un bon jugador requereix més. Cada posició al camp és difícil a la seva manera. Però si pengeu, us ho passareu bé i cada cop progressareu més.
  • Aprendre i practicar el màxim possible. Els vostres amics que juguen a beisbol us permetran aprendre molt, igual que llibres, llibres de text i classes. Al final del dia, és jugar i estimar que aprendràs més sobre bàsquet.
  • Si ets un principiant i jugues en defensa, mantingues el teu guant a prop de la cara, de manera que si la pilota és colpejada o llançada en la seva direcció, és menys probable que et faci mal (i és més probable que l'atrapis) .
advertiments
  • Porteu material de protecció quan jugueu. Portar el casc és més que recomanable quan esteu al ratpenat. Si sou un catcher, porteu sempre màscara, casc, pit, genollera, protector antilliscants i protecció dels peus (el mateix equipament que l'àrbitre que es troba a prop del marbre).
  • Recordeu veure la pilota quan jugueu. Els beisbol són molt durs; no voldríeu ser tocat per un d’ells.