Com es toca el morpion

Posted on
Autora: Peter Berry
Data De La Creació: 15 Agost 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Comment régler le problème Application non installée sur Android
Vídeo: Comment régler le problème Application non installée sur Android

Content

En aquest article: Com jugar al morpionBecome un bon jugador de morpion5 Referències

Els nostres amics anglo-saxons és un joc que té com a objectiu alinear tres símbols (X o O) verticalment, horitzontal o en diagonal davant el vostre oponent en una graella generalment composta per 9 quadrats. És un joc basat en la reflexió, però si tots dos jugadors tenen un bon nivell és impossible guanyar un joc en una graella de 9 caselles. Els bons jugadors juguen a graelles de 16 o més caixes, cosa que fa que el joc sigui més interessant. En aquest article, t’expliquem les estratègies que et permetran convertir-se en un campió del morpion.


etapes

1a part Com es toca el morpion

  1. Agafeu un full de paper. Dibuixa una graella quadrada de 3 quadrats de cada 3 (un total de 9 quadrats). La vostra graella té 3 columnes verticals de 3 caixes i 3 línies horitzontals de 3 caixes. A la primera part d’aquest article, centrarem l’atenció en la graella de 9 cel·les. Els jugadors experimentats juguen a graelles de 16 o més places.


  2. Comença el joc. El primer jugador sol dibuixar a X en un dels quadrats de la graella però si voleu podeu dibuixar un O. El vostre objectiu és alinear el 3 X (o 3 O) davant el vostre oponent. Podeu alinear els símbols verticalment, horitzontalment o en diagonal. Quan toqueu per primera vegada en una graella de 9 quadrats, la millor posició o el dibuix X (o el seu O) es troba al centre de la graella Dibuixant un símbol a la casella central, podeu guanyar el joc cada vegada que comenceu. El jugador que comença el primer joc és dibuixat amb una moneda o dibuixant una palla curta. Després d’això, és el perdedor qui comença el següent joc.



  3. Continua el joc. Una vegada que el primer jugador dibuixi a X en un quadre de la graella, el segon jugador dibuixa a O en una caixa que escollís. El segon jugador ha de pensar per evitar que el primer jugador s’alinei a 3 Xperò també ha de pensar en l'alineació 3 O per tal de guanyar el joc. Quan el primer jugador dibuixa el seu símbol al centre de la graella de 9 quadrats, el segon jugador idealment ha d’ocupar un dels quatre angles de la graella.


  4. Acabar el joc. Els dos jugadors juguen alternativament dibuixant a X o a O a cada torn. Quan un jugador alinea 3 X o 3 Oguanya el joc (els jocs són molt ràpids). Podeu alinear 3 símbols verticalment, horitzontal o diagonalment. Si els dos jugadors tenen un bon nivell, és impossible guanyar un partit, ja que els dos jugadors evitaran que el seu oponent alinei 3 símbols. En aquest cas, el joc és "zero" (ningú no guanya ni perd). En una graella de 9 graelles, és prou ràpid per convertir-se en un jugador excel·lent.



  5. Entrenar-se. Com en qualsevol altra activitat, cal entrenar regularment per convertir-se en un bon jugador. Demaneu a un amic o membre de la família que jugui amb vosaltres de forma regular i que se us farà ràpidament immillorable. El morpion no és un joc de sort, heu d’observar la graella i la posició dels símbols del vostre oponent per evitar que guanyi, ja que encara que no guanyi la partida, si el rival no guanya, tampoc no perds. no! Adquiriu ràpidament automatismes segons les posicions dels símbols de la graella.

2a part Convertir-se en un bon jugador de morpion



  1. La importància de la primera inversió. Quan comences un joc, el millor és col·locar-lo X al centre de la graella. En posar el vostre X al centre de la graella, teniu més possibilitats de guanyar el joc. Si el teu oponent juga primer i situa a X al centre de la graella, teniu una probabilitat molt alta de perdre el joc, però no voleu perdre res, oi?
    • Si comenceu el joc, podeu triar el lloc X en una de les 4 cantonades de la graella de joc. En cas que el rival no sigui un expert i no opte per col·locar el seu O al centre de la graella, teniu una alta probabilitat de guanyar el joc.
    • Quan comences un joc, no el posis X al centre de la columna esquerra o dreta o al centre de la línia superior o inferior. Si dibuixes la teva X En qualsevol d’aquests quadres teniu una alta probabilitat de perdre el joc.


  2. Contraresta al teu oponent. Si el teu oponent juga primer i no el dibuixa X al centre de la graella, col·loca la teua O a la casella central de la graella de joc. Si el teu oponent comença el joc dibuixant una X al centre de la graella, col·loca la teua O en una de les quatre cantonades de la graella. Aquesta és la millor manera de contrarestar el rival.


  3. Perfecciona l'estratègia. La primera col·locació és important, però els propers moviments també són importants. Una estratègia de joc és seguir la regla: "dreta - esquerra - a sobre - a baixQuan el teu oponent hagi dibuixat el seu símbol a la graella, intenta dibuixar el símbol a la dreta del que acaba de dibuixar. Si això no és possible, dibuixa el símbol a l’esquerra de la seva. Si encara no és possible, dibuixa el símbol per sobre o per sota de la teva Aquesta estratègia és eficaç perquè et permet optimitzar les teves inversions i contrarestar el teu oponent de manera efectiva.


  4. L’estratègia dels racons. Una bona estratègia per guanyar els jocs que jugueu és dibuixar el vostre X (o el seu O) en 3 de les quatre cantonades de la graella de joc. Això us permet alinear 3 símbols en diagonal i vertical o horitzontal. Aquesta estratègia no és efectiva quan el teu oponent inicia el joc situant-ne la seva X al centre de la graella, ja que ja no es pot fer diagonal. Si és un bon jugador, sens dubte pot anticipar l'estratègia dels córner i contrarestar-la.


  5. Juga en línia. Per obtenir experiència i convertir-se en un gran jugador, heu de jugar el màxim que pugueu. No sempre podeu tenir un oponent disponible per jugar amb vosaltres, però hi ha molts llocs web que us permeten jugar en línia contra un ordinador o contra altres persones. Això et permetrà obtenir experiència ràpidament. També trobareu a internet aplicacions per descarregar al vostre iPhone o iPod touch.


  6. Evoluciona! Un cop us heu convertit en un mestre de l’art de jugar (i guanyar) el compte en una graella de 9 quadrats, podeu jugar a graelles de 16 o 25 quadrats (4x4 o 5x5). És més difícil jugar en quadrícules més grans, però pot arribar a ser més interessant. Quan jugueu a una graella de 16 quadrats (4x4), heu d’alinear 4 X (o 4 O) horitzontal, vertical o en diagonal. Quan es juga a una graella de 25 quadrats (5x5), cal alinear 5 X (o 5 O) vertical, horitzontal o diagonal, etc.



  • Un bolígraf o un llapis
  • Un full de paper