Com es juga a gin-rummy

Posted on
Autora: Peter Berry
Data De La Creació: 14 Agost 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Aprende a jugar RUMMY muy fácil y en español
Vídeo: Aprende a jugar RUMMY muy fácil y en español

Content

En aquest article: Prepareu les cartes Juga a punts gin-rummyMark i guanya 10 Referències

Esteu amb un amic, però plou i us avorreix. No espereu fins que el sol es torni a dignificar: troba un joc de cartes i aprèn les regles del gin-rummy, un dels jocs de cartes més populars a tot el món.


etapes

1a part Preparació de les targetes



  1. Conèixer el propòsit del joc L’objectiu del joc és combinar grups de cartes que tinguin el mateix valor o seqüències d’una mateixa família. Tres d'un tipus (3 cartes) o un quadrat (4 cartes) són combinacions de cartes del mateix valor (per exemple, 7 de cors, 7 de diamants, 7 de pales i 7 de piques). Una suite és una combinació d'almenys tres cartes consecutives de la mateixa família (per exemple, Clover 3, Clover 4 i Clover 5).


  2. Saber quants punts valen les cartes. Les cartes (valet, dama i rei) valen 10 punts, els ases valen 1 punt i les cartes numèriques valen el nombre que representen (per exemple, els sis valen 6 punts).
    • A gin-rummy, l’ordre de les cartes és l’as, dos, tres, quatre, etc. Per tant, la seqüència 2-3 és vàlida; la següent dama-rei-as no està morta.



  3. Prepareu el vostre equip. Necessitareu un paquet de 52 cartes estàndard, un bloc de notes per escriure puntuacions, un bolígraf o llapis i un amic per jugar amb vosaltres. El gin-rummy es juga amb dos.
    • Un gin-rummy three - El distribuïdor distribueix als altres dos jugadors, però no a un mateix. El repartidor passa el seu torn quan juguen els altres dos jugadors. El perdedor de cada ronda es converteix en el repartidor. És el torn del guanyador i del donant de la part anterior.
    • Juga a quatre: fes equips de dos. Cada jugador d’un equip juga contra un jugador de l’equip contrari. Al final de cada ronda, si han guanyat tots dos jugadors del mateix equip, combinen els seus punts. Si només ha guanyat un jugador per equip, s’adjudicarà la diferència entre la puntuació dels dos equips com a puntuació de l’equip a la puntuació total més alta (a continuació s’expliquen les regles i el càlcul de les puntuacions).



  4. Trieu un donant. El distribuïdor distribueix 10 cartes a cada jugador, d’un en un. Els jugadors poden buscar i ordenar les seves cartes. La resta de cartes són piqueta.


  5. Es retorna l’última targeta del sorteig. Aquesta targeta es col·loca, cap amunt, al costat de la recollida. Cest lentame que forma el primer mapa del document descarti. La resta de la selecció es queda tal com està a la taula.

2ª part: Jugant a Gin-Rummy



  1. El jugador que no va distribuir comença. Comença agafant una targeta de la pila descartada o de la pichaxe i l’afegeix a la mà. Si tria una targeta del pont, no l'ha de mostrar al seu oponent.


  2. Després es pot disposar d’una targeta, de cara a dalt, a la pila descartable. No pot renunciar a la targeta que acaba de dibuixar si prové de la pila descartable. Tot i això, pot renunciar a la targeta que acaba de treure de la picxofa.


  3. Acabeu la ronda amb a cridar. Per fer un cop de puny, poseu una carta cap avall a la pila de descart i mostreu el vostre joc. Haureu de poder crear suites, maons i quadrats amb gairebé totes les cartes que us queden. S'anomenen targetes que no pertanyen a cap grup fusta morta. La puntuació total de la vostra fusta morta no pot superar els 10 punts. Un jugador pot picar qualsevol gir, fins i tot en el primer torn.
    • Exemple de cop vàlid: 1 carta de cara avall a la pila de descart, un conjunt de 7s, un 3-4-5 piques i un 2, 7 i un as. En aquest escenari, podeu col·locar el vostre conjunt i la vostra suite, la puntuació de la vostra fusta morta té 10.


  4. Feu un ginebra quan arribeu a fer un cop de puny, però no teniu fusta morta a la mà. Els jugadors que facin un ginebró reben un plus a més dels punts obtinguts.
    • Una ginebra vàlida seria: 1 carta de cara avall a la pila de descart, un conjunt de 7s, una pala de 3-4-5 i un conjunt de 10.


  5. Que el jugador que no ha tocat ni ginebra jugui les seves cartes. Hauria de posar les cartes cap amunt i fer conjunts, places i suites si fos possible.


  6. Repartiu les cartes. Si el jugador ha fet un cop de puny, l’altre pot repartir les seves cartes. Si el jugador ha fet un ginebró, l’altre no pot estendre les seves cartes. Després de realitzar totes les combinacions de tres de tipus, de quadrats i seqüeles (vegeu el pas anterior), l’altre jugador pot estendre la seva fusta morta afegint-la a les combinacions del jugador que va fer un cop de puny.
    • Per exemple: si el jugador que va fer un cop de joc va establir un conjunt de 7s i un 3-4-5 piques, l’altre jugador pot estendre la seva fusta morta afegint un 7 al conjunt o un 2 o un 6 de piques. en conseqüència. L’altre jugador pot afegir tantes cartes com vulgui a una seqüela (és a dir, podria / hauria d’afegir successivament 2, 6, 7, etc., sempre que els números se succeeixin).


  7. Acabeu la ronda quan només quedin 2 cartes al sorteig i quan el jugador que hagi agafat l’última carta del cobert surti del tauler sense trucar. En aquest cas, les puntuacions no s’estableixen i el mateix donant redistribueix les cartes.

3 part. Puntua punts i guanya



  1. Comptar la puntuació total de la fusta morta de cada jugador. Si el jugador ha aconseguit un ginebró, rebrà la puntuació de mort de l’altre jugador més una bonificació de 25 punts. Si la puntuació de fusta morta del jugador que va fer un cop de cop és inferior a la de l’altre jugador, rep la diferència de punts entre els dos totals. Si la puntuació del jugador que va fer un cop de puny és igual o superior a la de l’altre jugador, l’altre jugador rep la diferència entre les puntuacions, així com una bonificació de 25 punts.
    • Exemple de jugador que va fer una ginebra: l’altre jugador té un total de 21 punts en fusta morta, el jugador rep 21 punts més 25 punts bonus, cosa que fa un total de 46 punts.
    • Exemple de jugador que ha fet un cop de puny i té una puntuació inferior a la fusta morta que l’altre jugador: si el jugador tenia una puntuació de 3 fustes mortes i l’altre jugador una puntuació de 12, el jugador rep 9 punts.
    • Exemple d’un jugador que ha fet un cop de puny i té una puntuació de fusta morta igual a la de l’altre jugador: si el jugador tenia una puntuació de 10 en fusta morta i l’altre jugador també tenia una puntuació de 10, l’altre jugador rep 0 punt. però una bonificació de 25 punts.
    • Exemple de jugador que ha fet un cop de puny i té una puntuació més alta en fusta morta que l'altre jugador: si el jugador tenia una puntuació de 10 morts i l'altre jugador tenia 6, l'altre jugador rep 4 punts més un bonificació de 25 punts.


  2. Alguns jugadors utilitzen un altre sistema per calcular puntuacions. Un altre sistema és quan una ginebra guanya 20 punts, si el jugador que va fer un cop de puny té una puntuació de fusta morta superior a l’altre jugador, l’altre jugador guanya la diferència entre els dos punts més un plus de 10 punts.


  3. Juga fins que un jugador tingui 100 punts. El guanyador rep 100 punts de bonificació, tret que el perdedor no obtingui un punt en absolut, el guanyador rep una bonificació de 200 punts. Cada jugador rep 20 punts addicionals per cada ronda guanyadora que s’afegeixen al final del joc i no al final de cada ronda. Si jugueu amb diners o fitxes, el perdedor paga la diferència entre les puntuacions al guanyador.