Com jugar a Mastermind

Posted on
Autora: Peter Berry
Data De La Creació: 14 Agost 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Masterman - Juego de mesa - Reseña/aprende a jugar
Vídeo: Masterman - Juego de mesa - Reseña/aprende a jugar

Content

En aquest article: Reproducció de MastermindOpter per obtenir una aproximació metòdica

The Mastermind és un autèntic trencaclosques en què un jugador intenta endevinar el codi que ha triat el seu oponent. Bàsicament, es tracta d’un joc de taula que també es pot jugar amb paper i bolígraf, però ara està disponible en línia i fins i tot accessible en aplicacions mòbils. També podeu jugar al Mastermind amb un paper i un bolígraf si no teniu cap joc de taula o joc en línia.


etapes

1a part Reproducció Mastermind



  1. Un dels jugadors ha de triar un codi. En un dels extrems del tauler de joc, hi trobareu una fila de forats, col·locats darrere d’una protecció desmuntable perquè les cares del jugador no la vegin. La persona que fa endevinar el codi col·loca secretament peces de colors en l'ordre que desitgi. Aquest és el codi que haurà d’endevinar el seu oponent.
    • Si jugueu en línia, és l’ordinador qui s’encarrega d’aquest pas.
    • El jugador que decideixi el codi ha de col·locar una peça a cada forat. Té dret a posar el mateix color diverses vegades. Per exemple, pot fer la següent combinació: verd, groc, groc, blau.



  2. El jugador que endevina el codi, a continuació, intenta una primera combinació. Aquest és l’únic jugador de les versions en línia i ha d’intentar endevinar el codi. Situat davant del joc, col·loca peons de colors a la fila de forats més propera.
    • Per exemple, pot fer la següent combinació: blau, taronja, verd, porpra (El vostre Mastermind pot tenir més de quatre forats o colors diferents).


  3. Demaneu al jugador que ha creat el codi que anoteu la vostra primera combinació. Al costat de cada "fila de proves" es col·loca una fila amb el mateix nombre de forats petits. Aquí és on col·loquem els petits peons blancs i vermells (o blanc i negre segons les versions del joc). Al jugador que ha creat el codi se li demana que doni pistes al seu oponent sobre la correspondència entre aquesta combinació i el codi. Ha de ser honest i posar els peons sempre de la manera següent:
    • cada peó blanc és un peó del color adequat, però fora de lloc,
    • cada peó vermell (o negre) és un peó de color adequat i ben situat
    • l’ordre dels peons blancs i negres no correspon necessàriament al de la combinació.



  4. Aprèn amb exemples. En els exemples següents, l'endevinador del codi tria la combinació groc groc verd blau. El jugador responsable d’endevinar-lo proposa blau taronja verd morat. L'altre haurà de mirar la combinació per determinar quin comptador d'índexs haurà de posar:
    • el peó # 1 és blau. Hi ha molt blau al codi, però no a la primera posició. Això correspon a una mica de peó blanc,
    • el peó # 2 és taronja. No hi ha cap taronja al codi, així que no poseu cap pion d'índex,
    • el peó # 3 és verd. Al codi hi ha molt de verd. Això correspon a un petit peó vermell (o negre),
    • el peó # 4 és porpra. No hi ha cap porpra al codi, així que no col·loqueu cap peó índex.


  5. Repetiu la següent fila. El jugador que ha d’endevinar el codi ara en sap una mica més. A l'exemple que acabem de veure, va obtenir un peó blanc, un peó vermell i dos forats buits. Dels quatre peons que va triar a la sortida, un és bo en la combinació, però ocupa una altra posició, un altre ja és al lloc adequat, mentre que dos d’ells no apareixen al vestit. Després d'un moment de reflexió, el jugador proposa una segona combinació en la línia següent:
    • aquest cop, el jugador proposa groc blau rosa taronja,
    • el jugador den face comprova aquesta nova proposta: el blau apareix, però no en el lloc adequat, groc apareix al lloc adequat, però el texttaronja i el rosa no apareix,
    • el jugador que tria el codi ha de posar, per tant, un peó d'índex blanc i un peó d'índex vermell.


  6. Continua. Persevereu fins que el codi es desxifri o no hi hagi més files per oferir combinacions. El jugador forma noves combinacions cada vegada a partir de la informació que ha obtingut en rondes anteriors. Si aconsegueix trobar el codi en l'ordre correcte, guanya la partida. Si omple totes les files sense haver-lo encertat, guanya el seu oponent.


  7. Reprodueix invertint els rols. Si jugueu a dos, gireu el tauler de joc perquè la persona que inventi el codi sigui qui hauria d’endevinar-lo a la part anterior. D’aquesta manera, tothom intenta endevinar el codi.

2a part Optant per un enfocament metòdic



  1. Comença posant quatre peces idèntiques. Un novell de Mastermind aviat s’assabenta que una proposta que paga molts peons blancs, vermells o negres no necessàriament guanyarà ràpidament, perquè podeu interpretar els peons índex de diferents maneres. Però si comença posant quatre peces idèntiques (per exemple blau blau blau blau), de seguida coneixereu els colors a col·locar.
    • Aquesta no és l’única estratègia de joc Mastermind, però aquesta és senzilla. Tot i això, no serà de gran utilitat si la vostra versió del joc té més de sis colors diferents.


  2. Per determinar els colors, col·loca’ls dos per dos. Forma les següents combinacions amb dos parells de colors, començant sempre per dues peces del color que proposaves anteriorment. Per exemple, després blau blau blau blau, inicia les teves combinacions següents blau blau que completarà amb un altre color, fins que aconsegueixi determinar tots els colors presents al codi. A continuació en presentem alguns exemples.
    • Blau blau blau blau : no hi ha índex de peó. Seguirem posant blau.
    • Verd blau blau verd : un peó d'índex blanc. Ara sabem que el codi té un peó verd i que es troba en un dels forats de l’esquerra.
    • Rosa blau rosa rosa : un peó d'índex vermell o negre. Veiem allà que el codi té un peó rosa, en un dels forats de la dreta.
    • Blau groc blau blau : un peó d'índex blanc i un de negre. Hi ha dues peces grogues al codi, una a l'esquerra i una altra a la dreta.


  3. Per posar els colors en un ordre correcte, utilitzeu la lògica. Quan teniu quatre pistes, sabreu exactament quins colors apareixen al codi, però no en quin ordre. En el nostre exemple, el codi ha de ser verd, rosa, groc i groc. Com que prèviament heu dividit cada combinació en dos parells, heu obtingut pistes sobre la posició de les peces, la qual cosa us permetrà desxifrar el codi en un a tres intents.
    • Ho sabem en la combinació groc verd groc rosa, la meitat esquerra i la meitat dreta contenen els peons bons, però sap que el resultat que obtenim conté dos indicis vermells o negres i dos peons blancs, així que la meitat (per tant, hem de canviar els números 1 i # 2 o # 3 i # 4).
    • Ho intentem groc verd groc rosa i obteniu quatre pistes vermelles o negres: el codi es desxifra.