Com es juga a hopscotch

Posted on
Autora: Peter Berry
Data De La Creació: 13 Agost 2021
Data D’Actualització: 12 Ser Possible 2024
Anonim
La Hora del Codigo con Hopscotch
Vídeo: La Hora del Codigo con Hopscotch

Content

En aquest article: El clàssic joc de hopscotchVariantesReferences

Fa milers d’anys, soldats romans van jugar a la llúpol per provar la seva força i velocitat, saltant a vegades més de 100 vegades carregant càrregues pesades! Avui, el hopscotch és un joc a l’aire lliure apreciat per joves i grans de tot el món. Descobriu aquí com es juga aquest joc clàssic, així com variants per fer-lo més estimulant.


etapes

Mètode 1 El clàssic joc de hopscotch



  1. Dibuixa un joc de llúpol a terra. El guix és el millor material disponible per dibuixar sobre asfalt, pavimentació exterior i formigó. Les caixes han de ser prou grans per allotjar-se un peu i el puny que es llença a la caixa no rebota massa fàcilment fora. Tot i que hi ha variacions, el joc de la llúpula que normalment es dibuixa a les lliçons escolars s’assembla a això:
    • En general, el quadre "10" que es mostra aquí es designa com a zona de parada o descans. Aquí és on el jugador pot fer una pausa per girar o equilibrar-se. Aquest quadre de vegades té un nom més creatiu, com "heaven" o "heaven".



  2. Llançar un puck a la primera caixa. El puck pot ser una pedra plana o objecte similar (una petita bossa de mongetes, una closca, un botó o una joguina de plàstic.) Ha d’aterrar a la caixa, sense tocar el límit dibuixat i sense rebotar per l’exterior. Si no aconsegueixes col·locar el puny a la primera casella, heu de passar el vostre torn i donar-li el cop al següent jugador. Si inicieu correctament el puck, aneu al següent pas.
    • És possible jugar en solitari. Si és el vostre cas, podeu inventar les vostres pròpies regles.


  3. Saltar a les caixes saltant la caixa sobre la qual es troba la merda. Només heu de posar un peu per caixa, decidiu quin peu voleu saltar. L’única excepció és quan dues caselles amb números diferents estan al costat de l’altra (i no una darrere l’altra). En aquest cas, heu de posar els dos peus, un a cada caixa. Els peus han d’estar sempre a la caixa (es) correcta. Si mossegueu una línia, salteu a la caixa equivocada o deixeu el peu fora de la ràpida, heu perdut i haureu de passar el vostre torn.



  4. Agafeu el puck a la tornada. Quan arribeu a l’última casella, torneu enrere (quedant-vos a un peu) i salteu sobre les caselles en ordre invers. Quan arribeu a l’última caseta abans de la que es troba el vostre merda, baixeu, agafeu el puck (encara us queda a un peu!) A continuació, salteu aquesta caixa i acabeu el torn.


  5. Passeu el merda a la següent persona. Si vau fer tot el fet amb el puck a la primera casella, feu-ho a la segona casella de la ronda següent. L’objectiu és recórrer el hopscotch tirant el puny a cada caixa, una darrere l’altra. El primer que acaba tot el camí guanya el partit!
    • Ashrita Furman deté el rècord mundial (gravat pel Guinness Book of Records) de la part més calenta del hopscotch, completada en 68 segons! (Si alguna vegada teniu curiositat ...)

Mètode 2 Variants

Canvia la forma del joc de hopscotch. Podeu fer-ho en forma de espiral. És potser per això que a vegades anomenem aquest joc "caragol" a França. També podeu donar-li forma de triangle, rectangle o focs artificials!

    • És més fàcil començar a dibuixar la caixa del mig. D’aquesta manera, podeu dibuixar el llúpol a la mida desitjada, en lloc d’acabar amb una darrera caixa microscòpica.


  1. Varia la mida i la forma de les caixes! Podeu fer algunes caselles més petites per obligar el jugador a saltar de punta! Fins i tot podeu dibuixar una caixa en forma de sabata per obligar el jugador a situar-se en una direcció determinada. Sigues creatiu!


  2. Convertiu algunes caselles en "illes". Això obligarà el jugador a saltar una gran distància per arribar al següent quadre. Assegureu-vos que encara es pot canviar. Qui va dir que el hopscotch era un joc fàcil?


  3. Estableix un límit de temps. Juga a un "hopscotch express! Si el jugador no acaba el curs a temps, passa el seu torn. O podeu puntuar el jugador més ràpid!