Com jugar Othello

Posted on
Autora: Peter Berry
Data De La Creació: 13 Agost 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Othello: Cómo Jugar/Tutorial | ⚪ Juegos Clásicos ⚫
Vídeo: Othello: Cómo Jugar/Tutorial | ⚪ Juegos Clásicos ⚫

Content

En aquest article: Instal·leu el joc i jugueu Finalitza el jocMés informació d'algunes estratègies

Othello és un joc de taula inventat al segle XIX, es juga amb dos jugadors. És bastant simple aprendre a jugar, però pot trigar tota la vida a dominar. És important conèixer les regles del joc, així com les estratègies bàsiques a aplicar quan es juga.


etapes

1a part Instal·leu el joc i jugueu



  1. Instal·leu el tauler i les peces. Othello es juga en un tauler d'un sol color de 8 quadrats de 8 amb 64 ​​peons circulars, negres per un costat i blancs per l'altre. Un jugador juga amb el costat negre de les peces i l’altre jugador amb el costat blanc. Col·loqueu 4 peces al centre del tauler, dues amb el costat negre i dues amb el costat blanc i feu que les peces del mateix color es toquin en diagonal.
    • Normalment, el jugador amb els peons negres comença, en altres versions, són els jugadors qui decideixen qui comença.
    • A la versió moderna d'Othello, la instal·lació és la mateixa per a cada part. A la versió anterior anomenada Reversi, els jugadors poden col·locar les 4 peces com vulguin.
    • Les versions Othello en línia són tan populars com la versió de tauler i segueixen les mateixes regles.



  2. Col·loca la primera peça per "enquadrar" la peça d'un oponent. Emmarcar un peó significa que col·loqueu el peó de manera que una fila de peons del vostre oponent estigui emmarcada a cada costat per un peó del vostre color. Una fila consisteix en un o diversos pins formant una línia horitzontal, vertical o diagonal.
    • Per exemple, el primer jugador col·loca un peó negre i emmarca un peó blanc vertical o horitzontalment, perquè no és possible emmarcar un peó blanc en diagonal en el primer torn (suposant que els peons negres comencin el joc).


  3. Voleu els peons adversaris en caixa. Un cop emmarcat un peó, es retorna i es converteix així en un peó del color oposat i ara pertany a l'altre jugador. Seguint l'exemple del pas anterior, el peó blanc emmarcat es torna a la seva cara negra i es converteix en un peó del jugador negre.



  4. Passa la mà al teu oponent. El jugador contrari ara col·loca el segon taulell en un quadre que li permet enquadrar almenys un peó del primer jugador. Suposant que el segon jugador juga amb les peces blanques, col·locarà una de les seves peces de manera que almenys una peça negra quedi emmarcada per una peça blanca a cada costat. A continuació, torna les peces negres perquè es tornin blanques. Recordeu que la fila pot ser horitzontal, vertical o diagonal.

Part 2 Completa el joc



  1. Continua jugant fins que un dels jugadors no pugui jugar. Per poder jugar, sempre s’ha de col·locar un peó de manera que s’emmarqui una fila de peons oponents. Si no és possible, el jugador passa el seu torn fins que pugui tornar a col·locar una peça. Si ningú no pot jugar, normalment perquè s’agafen totes les caselles, el joc s’acaba.
    • Els peons poden enquadrar les peces d’adversari en diverses direccions, inclinar-les totes alhora.
    • Si és possible un tret, no podreu passar el vostre torn, encara que sigui al vostre avantatge.


  2. Imposa un moment per respectar. Una altra manera d’acabar el joc és establir un límit de temps per a tots els tirs de cada jugador. Això significa que un joc es pot aturar abans que els jugadors puguin jugar a tots els moviments possibles i això animarà els jugadors a jugar més ràpidament. El temps passa quan un jugador pensa en la seva propera jugada i es deté quan ha jugat i passa la mà al seu oponent. Els Campionats del Món solen donar a cada jugador 30 minuts, però podeu limitar el temps a un minut per jugador si preferiu jocs més ràpids.


  3. Compteu el nombre de peces de cada color a la pissarra. Un cop no hi hagi més moviments, compteu les peces de cada color. El jugador amb més colors del tauler guanya la partida.

3ª part. Aprendre algunes estratègies



  1. Intenta posar les teves peces a les caixes més estables. Tot i que teniu la impressió que tornar un màxim de peces és la clau de la victòria, us fa ser més vulnerables. La majoria de les caixes del tauler es poden emmarcar i les vores i cantonades del tauler són les caixes més segures.


  2. Proveu de col·locar un peó en una de les cantonades del tauler. Es tracta de caixes que no es poden emmarcar i aquest és un avantatge important, ja que us permetran protegir les vostres altres peces impedint que el vostre oponent les emmarqui. Prendre el control d’un cantó sovint és suficient per guanyar la mà superior sobre el vostre oponent.
    • Eviteu col·locar peons als quadrats adjacents a les cantonades, ja que permet que el vostre oponent es pugui enquadrar i prendre possessió de la cantonada.


  3. Penseu abans de posar un peó. En comptes d'intentar tornar el nombre de peces que puguis, pensa en on col·locarà el teu oponent a la següent peça. És possible que pugueu tornar moltes peces, però el vostre oponent pot jugar una jugada que li donarà la capacitat de recollir més taulers del seu color.


  4. Intenta atrapar al teu oponent i evitar que quedi atrapat. Quan comenceu a dominar el joc, podreu crear trampes per al vostre oponent, com ara els escacs. Penseu en com jugar als vostres oponents i obligar-los a jugar a un tret que us beneficiï. Per descomptat, tingueu cura quan jugueu contra jugadors experimentats, ja que poden intentar fer-vos el mateix.
    • Per exemple, presteu atenció al vostre oponent si comença a jugar a prop de les cantonades. Podrien intentar aconseguir que col·loqués un peó a la cantonada per supervisar-te i prendre possessió de la cantonada.