Com guanyar al morpion

Posted on
Autora: Judy Howell
Data De La Creació: 6 Juliol 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
La Fórmula 1 o el clàssic?  - Crackòvia - TV3
Vídeo: La Fórmula 1 o el clàssic? - Crackòvia - TV3

Content

En aquest article: Guanya o dibuixa jugant a Primer: no perdis jugant a segonDescobriu les variacions del morpion11 Referències

El morpion és un joc de trencaclosques. Això vol dir que hi ha una estratègia matemàtica demostrada per obtenir el millor resultat en cada partit. En un partit magnat, dos jugadors que segueixen la mateixa estratègia sempre faran un empat, és a dir, cap d'ells guanyarà. Tanmateix, contra un oponent que no conegui aquesta estratègia, guanyaràs si cometeu un error. Un cop els amics entenguin la vostra estratègia, proveu de jugar a una versió més difícil de les regles. Si no podeu jugar al joc, apreneu primer les regles bàsiques.


etapes

Primera part Guanya o empata jugant primer



  1. Juga la teva primera X en un racó. Els jugadors més experimentats del tifó sempre posen la primera X en una cantonada quan juguen primer. Això proporciona al rival més oportunitats per equivocar-se. Si el vostre oponent posa un O en qualsevol lloc que sigui al centre, podeu estar segur de guanyar.
    • En aquest exemple, primer jugueu i feu servir el X. El vostre oponent després juga i utilitza la D.O.





  2. Intenta guanyar si l’oponent juga el seu primer O al mig. Si el teu oponent juga el seu primer O al mig, hauràs d'esperar fins que cometi un error per guanyar. Si continueu jugant correctament, segur que tindreu un empat. A continuació, es mostren les dues opcions disponibles per a la segona ronda, seguides de les instruccions a seguir segons les respostes del teu oponent (si respon el contrari, segueix bloquejant-lo fins al sorteig).
    • Poseu la segona X a la cantonada oposada a la primera per obtenir una línia de X O X en diagonal. Si poseu un O en un dels racons, podeu guanyar! Col·loca la tercera X a l’últim racó buit i el rival no podrà evitar que guanyis quan col·loquis el quart X.




    • O, poseu la segona X a una de les vores (però no a la cantonada) que no toqui no la primera X. Si el vostre oponent posa un O a la cantonada que no està al costat de la vostra X, podeu utilitzar la vostra tercera X per bloquejar-la i guanyar-la automàticament amb la quarta X.





  3. Apreneu a jugar bé la vostra segona X. Guanya automàticament si el teu oponent no juga el primer O a la caixa central. Si el teu oponent posa el seu primer O en un dels quadres un altre que no pas al centre, pots guanyar. Responeu posant la vostra segona X en una de les cantonades deixant un espai entre aquesta i la vostra primera X.
    • Per exemple, si la primera X es troba a la cantonada superior esquerra i el contrari posa un O al quadre del centre a la part superior, podeu posar la segona X al quadre a la part inferior esquerra o a la dreta inferior. No el poseu a la part superior dreta, perquè aneu a tenir un O entre les vostres dues X en lloc de tenir una caixa buida.



  4. Saber situar la tercera X. Es tracta de jugar per tenir dues solucions possibles per guanyar. La majoria de les vegades, el teu oponent veurà que tens dues X a la mateixa fila i voldrà bloquejar-te (si ho fa, guanyarà alineant 3X). Un cop hagi col·locat la seva O, hauria d’haver un quadre buit alineat amb la primera X i la segona X, sense que O bloqueixi aquesta línia. Introduïu la vostra tercera X en aquest quadre.
    • Per exemple, agafeu un tros de paper i dibuixeu una tarta omplint les caselles de la línia superior d'aquesta manera: X O _, llavors la línia mitjana d’aquesta manera: O _ _ i la línia de fons X _ _. Si poseu la vostra X a la cantonada inferior dreta, es relacionarà amb les altres dues x.


  5. Guanya amb el teu quart X. Després de la vostra tercera X, hi haurà dues caselles buides que us poden guanyar si poseu una X en una d’elles. Com que el vostre oponent només pot omplir una casella, només pot bloquejar una d’aquestes caselles. Posa la teva quarta X en un quadre que no t’ha bloquejat i has guanyat el partit.

2a part. No perdis mai jugar segon



  1. Força un empat si el rival s’inicia en una de les cantonades. Si el rival arriba a jugar primer i posa un O en una de les cantonades, sempre posa una X al centre. Després heu de situar la segona X en un dels extrems, no en un racó, tret que volies bloquejar el teu oponent i evitar que ompli una línia a la vora. Utilitzant aquesta estratègia, totes les parts haurien de sortejar-se. En teoria, podeu guanyar amb aquesta posició, però el vostre oponent ha de cometre un error enorme, per exemple, no veieu que teniu 2 X alineat.


  2. Força un empat si l’oponent s’inicia al centre. Quan el contrincant comenci amb un O al centre, poseu la primera X en una de les cantonades. A continuació, bloqueja el teu oponent per evitar que guanyi i obtingui un empat. Com a regla general, no és possible guanyar en aquesta configuració, tret que el vostre oponent ja no intenti guanyar o us impedeixi guanyar.
    • Aquesta vegada, el teu oponent sempre juga a O, però recorda que juga primer.


  3. Guanya si el teu oponent comença a les vores. La majoria de les vegades, el vostre oponent començarà tal com es descriu. Tanmateix, si el teu oponent dibuixa el primer O en un avantatge, no al centre o a la cantonada, tens una petita oportunitat de guanyar. Posa la teva primera X al centre. Si el teu oponent posa el seu segon O al costat oposat, fa una línia O X O, poseu la segona X en un racó. Aleshores, si el teu oponent posa el seu tercer O a la vora del costat de la X i fa una línia O X O, introduïu la vostra X al quadre buit per bloquejar les dues línies O. A partir d’aquest moment, encara podeu guanyar amb la quarta X.
    • Si el vostre oponent no segueix l’ordre descrit anteriorment, haureu d’anar a un sorteig. Només heu de bloquejar el que està fent i cap de vosaltres guanyarà.



3ª part. Descobrir variacions del morpion



  1. Guanya en lloc d’un empat. Proveu les següents variacions si els jocs sempre acaben en un sorteig. Pot ser divertit durant un temps ser immillorable per al magnat, però fins i tot sense aquest article els teus amics entendran com evitar que guanyi. Un cop això passi, tots els jocs que jugueu junts finalitzaran en un sorteig. Però encara podeu utilitzar les regles bàsiques del joc per jugar a jocs més difícils. Proveu els pocs exemples a continuació.


  2. Juga al monstre mental. Les regles són exactament les mateixes que al morpion, però no hi ha cap cas. En canvi, cada jugador diu en veu alta el que fa i tots dos jugadors necessiten veure les caselles al cap. Podeu utilitzar les mateixes estratègies que s'utilitzen en aquest article, però pot ser més difícil centrar-se en les vostres coses quan intenteu recordar on es troben les X i les O.
    • D’acord en un sistema de descripció de la torre. Per exemple, la primera paraula dibuixa la fila (superior, mitjana, inferior) i la segona paraula designa la columna (esquerra, mitja, dreta).





  3. Juga al morpion en 3D. Dibuixa caixes de polls sobre tres fulls de paper separats. comentari superior en una de les fulles mitjà en un altre i sota sobre l’últim. Podeu jugar on vulgueu amb aquestes fulles, és com si s’apilen les unes sobre les altres per formar un cub. Per exemple, si alineeu X a la casella central de cada full, guanyareu el joc, ja que forma una línia vertical a través del cub. També guanyes si alinees tres X d'un cantó a l'altre del cub diagonal, una X per full. Intenta trobar formes de guanyar fent una línia en diagonal al cub.
    • Si busqueu un repte real, combina el Morpion 3D amb el Morpion Mental i crea un Mentograma 3D mental. La primera paraula representa el full (superior, mig, inferior), la segona representa la fila (superior, mig, inferior) i la tercera representa la columna (esquerra, mitja, dreta).





  4. Juga al darpion. Juga a aquest joc, que també s’anomena sovint gomoku, en un tros de paper quadrat, sense necessitat de dibuixar la graella. En lloc de X i O als quadres, escriviu-los a les interseccions entre les diferents línies de quadrícula. Podeu escriure-les on vulgueu en paper. El primer jugador que té exactament 5 files (no 6 o més) guanya el joc. És sorprenent observar que aquest joc és complicat, encara que sembli un monstre i fins i tot hi hagi un campionat mundial.
    • Als campionats, els jugadors utilitzen graelles de 15x15 o 19x19, però podeu utilitzar el tipus de graella que vulgueu. Fins i tot podeu jugar a una graella infinita afegint paper si ho necessiteu.