Com jugar a beisbol

Posted on
Autora: Peter Berry
Data De La Creació: 14 Agost 2021
Data D’Actualització: 10 Ser Possible 2024
Anonim
Cómo entender el beisbol en 3 minutos - Por Amor Al Béisbol
Vídeo: Cómo entender el beisbol en 3 minutos - Por Amor Al Béisbol

Content

En aquest article: Composició dels vostres equips Configuració de les referències de GroundTackingDefend12

Esteu cansats de jugar a bàsquet? Cansat a jugar a beisbol? La solució proposada és híbrida: BASEketball! Inicialment inventat a la pel·lícula BASEketball dels creadors de South Park, Trey Parker i Matt Stone, aquest joc de ficció ha evolucionat a un esport molt popular! Aquesta història havia de començar per broma, però BASEketball té unes regles inspirades en els esports dels quals prové.


etapes

1a part Component els vostres equips



  1. Reclutxeu els vostres jugadors. Necessitareu dos equips, cadascun amb el mateix nombre de jugadors. Segons les regles dels Tornejos Universitaris de BASEketball, cada equip està format per un màxim de sis jugadors. Per descomptat, podeu jugar amb tants jugadors com vulgueu.


  2. Divideix les publicacions. Cada equip estarà format per atacants i defensors. En un equip de sis jugadors, hi ha tres davanters i tres defensors.
    • En defensa, dos jugadors serveixen al "camp exterior" i el tercer se situa al costat del tirador en un intent de "desestabilitzar" la tàctica que es desenvoluparà a la tercera part.
    • En atac, els tres jugadors se situen al terreny de joc: un jugador serà el tirador i, com en el bàsquet, els altres dos seran corredors.



  3. Determineu el nombre de calor. Al bàsquet, hi ha nou entrades, una ronda corresponent a un període de joc durant el qual un equip juga en atac i l’altre en defensa. Podeu optar per fer-ne nou o tantes com vulgueu.

2ª part Configuració del camp



  1. Obteniu una cistella de bàsquet. Podeu utilitzar una cistella adjunta a la paret d’un edifici o una cistella de peu. S’ha d’assegurar que hi hagi sis metres d’espai lliure davant la cistella per al camp.


  2. Dibuixa el terra. Es recomana l’ús d’un guix, té l’avantatge de fregar fàcilment i existeix en diferents colors. Un camp de bàsquet combina elements de bàsquet i bàsquet i ocupa un espai de la mida de mitja pista de bàsquet. Imagineu-lo com un camp de beisbol dins de la meitat d’una pista de bàsquet.



  3. Dibuixa al terra quatre quadrats, que seran les bases, dins d’un rombe (♦). La "part superior" del diamant s'ha de situar davant del cèrcol de bàsquet. Langle davant de la part superior, també coneguda com "marbre", s'ha de situar davant de la cistella, entre sis i vuit metres de distància. Per distingir-lo, podeu dibuixar el marbre una mica més gran o utilitzar un guix de diferents colors.
    • Com el beisbol, la primera base es troba a la dreta del marbre i la tercera a l’esquerra.


  4. Determinar els llocs estratègics de tir. Feu servir, si podeu, guixos de diferents colors per distingir-los. Han d’estar a l’exterior de la cistella, en una zona triangular. Els punts més propers a la cistella han d’estar molt a prop l’un de l’altre i, com més se’n vagin, més s’interposen. Repartiu cada fila de quadrats de manera que n’hi hagi un al centre del camp (aproximadament alineat amb la cistella i el marbre) i les altres en línia dels dos costats del camp. Els quadrats han de formar una línia, de manera que la tercera línia dels quadrats estigui una mica per darrere de la segona, darrere de la primera línia, etc.
    • Dibuixa dos quadrats, que seran els espais dedicats als "amortitzats", a banda i banda de la cistella. S'han d'alinear amb la segona base (just davant de la cistella).
    • Dibuixa tres quadrats simples a la línia de defensa (a uns 4,5 metres de la cistella).
    • Entre la línia de defensa i la línia de tres punts, dibuixa tres quadrats dobles (entre 4,5 i 6 metres de la cistella).
    • A la línia de tres punts, dibuixa tres quadrats triples (a poc més de 6 metres de la cistella)

Part 3 Atac



  1. Per saber quin equip pren la possessió de la pilota primer, feu un llançament lliure. El primer que marca de la línia de joc (una línia horitzontal entre el primer i el tercer objectiu) té la pilota.


  2. Trieu un quadrat per disparar. És el jugador que ha pres possessió de la pilota qui tria el quadrat. Aquest quadrat determina el nombre de bases guanyades si el jugador marca: els únics quadrats donen una base, els dobles aconsegueixen dos, els triples en porten tres.
    • Els maltractadors poden realitzar una acció anomenada Lamorti, l’objectiu estratègic és avançar un o diversos corredors sobre bases, no poden anar ells mateixos a una base. Lamorti també és anomenat "amorti-sacrifici. ». Si el vostre equip ja s’ha retirat dues vegades, ja no podeu realitzar damortis.


  3. Estirada. Heu de romandre al camp de rodatge mentre filmeu. Si no, és com a retirada. Si us perdeu el tret (és a dir, si no toqueu la cistella o el panell de la cistella), es considerarà una retirada. Un jugador "retirat" ja no pot disparar durant la resta de la posada. Si triomfeu el tir, el nombre de gols guanyats depèn del quadrat des d’on s’hagi realitzat el tret.
    • No podeu dibuixar el mateix quadrat dues vegades seguides. Una vegada que un equip dispara des d'una plaça, no la poden fer servir durant tota la durada. Per identificar quadrats ja utilitzats, pot ser rellevant l’ús d’objectes petits per distingir-los dels altres.
    • Si el tret no arriba a la cistella, però arriba a l'objectiu, encara podeu fer un toc o posar-lo enrere en anglès. En bàsquet, és agafar la pilota d’un vol que li falta a Dunker, és a dir posar-lo directament a la cistella. Si la pilota entra a la cistella, guanya el punt.


  4. Córrer a les bases. Com en el bàsquet, els jugadors han de córrer cap a la base després d’un xut reeixit. Després d’un cop d’èxit des d’un sol quadrat, el corredor avançarà des d’una base, etc.


  5. Completa un cicle de cocció. Una característica especial de BASEketball és que cada jugador ha de disparar en un ordre específic a cada entrada. Si un jugador treu un primer quadrat per primera vegada, ha de provar un quadrat doble la propera vegada que els altres jugadors estiguin "a punt per colpejar" i un cop sobre un quadrat triple. Si el primer xut és una tasca domèstica, haureu de jugar des d’un quadrat únic al següent torn.

Part 4 Defensa



  1. Col·loca els teus jugadors. Dos jugadors fan servei al "camp exterior" proper a la cistella per aconseguir rebots. El tercer defensor es manté a prop del tirador per intentar "desestabilitzar-lo".


  2. Desestabilitza els teus oponents. La "desestabilització" és una característica de BASEketball i s'utilitza per desorganitzar la concentració del tirador. Un jugador alhora pot utilitzar la tàctica de desestabilització. No duplicis el joc Els mètodes de desestabilització són variats: tintes de pivots, crits i altres tàctiques de desviació. Se suposa que un jugador que utilitza aquesta tècnica no toca ni el jugador ni la pilota i no limita la seva vista (per exemple, posant les mans davant de la cara). El bon joc, per descomptat, té un paper important en el joc, així que vés amb compte de no ofendre ningú!


  3. Repeteix els trets perduts. Si els jugadors perden el tret, els atacants poden intentar realitzar un "cop d'atac". Si la defensa té corredors a prop de la cistella, poden intentar una "doble jugada" agafant el rebot d'una falta perduda. Si la defensa pren el rebot del tret, el tirador i el jugador més proper al "marbre" hauran de retirar-se.
  4. Si la defensa falla un tret realitzant una "doble jugada", els atacants poden utilitzar el mètode "tip-in". Perquè l’entrada sigui vàlida, els peus del jugador no han de tocar el terra (així que heu de saltar a l’aire). <Qualsevol jugador pot realitzar un punt fort. Si es perd el primer, el tirador pot igualar un intent inclinat. Si ho aconsegueix per primera vegada, el jugador guanya les bases per a les quals estava jugant inicialment.
    • Només es permeten dos intents de transformació durant un partit. Si cap dels trets entra, el joc està "mort". "