Com convertir-se en inventor

Posted on
Autora: Peter Berry
Data De La Creació: 20 Agost 2021
Data D’Actualització: 11 Ser Possible 2024
Anonim
¿Cómo convertirse en inventor?
Vídeo: ¿Cómo convertirse en inventor?

Content

En aquest article: Sigues un inventor (per a nens) Emet ideesConcepció i venda de productesCom fer front16 Referències

Molta gent somia guanyar-se la vida per invents. Qui es negarà a ser el seu propi cap i viure la seva creativitat? Tot i això, ser inventor no és tan fàcil. De fet, pot ser difícil trobar productes que es venguin en un mercat ja saturat. I caldrà molt de temps per crear el producte que els consumidors necessiten. Aleshores, caldrà desenvolupar un prototip i mostrar el vostre producte a possibles inversors. També heu de patentar la vostra invenció, ja que la gent s'interessa més pel vostre producte perquè ningú més entengui la vostra idea. Cal entendre, però, que els inventors s’enfronten regularment a fallades, de manera que aprenen a acceptar contratemps i es tornen més forts cada vegada.


etapes

1a part Ser inventor (per a nens)



  1. Fes-te creatiu. Si a la infància somies ser inventor, busca maneres de desenvolupar les teves capacitats creatives. Els inventors són capaços de mostrar imaginació per trobar solucions innovadores a diversos problemes. Busqueu formes per desenvolupar la vostra creativitat.
    • Preneu-vos el temps per jugar a jocs espontanis. Intenta fregar la consola de jocs i romandre sol cada dia a la teva habitació amb joguines senzilles com els peluixos i diversos materials artesans. D’aquesta manera, es veurà obligat a buscar maneres creatives de divertir-se en lloc de dependre d’activitats d’oci estructural com ara videojocs, jocs d’ordinador i jocs de taula.
    • Llegir per plaer. Els que llegeixen molt per plaer solen ser molt més inventius que els que no.
    • Feu activitats artístiques. Feu pintura, colorant, figuretes amb argila, poesia i trobeu altres maneres de desenvolupar el vostre costat creatiu.



  2. Mireu més de prop les disciplines de ciència i tecnologia. Aquestes disciplines simplement agrupen assignatures com ciències, tecnologia, enginyeria i matemàtiques. Aquestes àrees de coneixement són molt importants per a qualsevol persona que aspire a convertir-se en inventor, ja que qualsevol invenció requereix aquestes habilitats i habilitats. A la secundària, presteu especial atenció a aquestes assignatures.
    • Dóna prioritat als cursos de ciències naturals. Si la vostra escola ofereix cursos avançats en ciències, prova de seguir-los si és possible.
    • També segueix els cursos de tecnologia o enginyeria. Si la vostra escola ofereix classes de programació informàtica o tallers de fusteria, prova de seguir-les.
    • Aprendre matemàtiques fora del currículum escolar. L’inventor ha de tenir un coneixement profund de les matemàtiques.



  3. Unir-se a clubs escolars. És important que un inventor aprengui dels altres, i a la vostra escola hi pot haver clubs que fomentin els invents. Uniu-vos a diversos clubs que us ajudaran a ser inventor.
    • Podeu unir-vos a una associació com els Jocs Olímpics Nacionals de Química (ONC), on aprendreu molt sobre ciències, especialment sobre química. També podeu unir-vos a un club d’escacs per desenvolupar el pensament lògic, aspecte essencial per convertir-vos en inventor.
    • Algunes escoles tenen clubs i associacions que permeten als estudiants treballar junts en una tasca o un projecte comú durant el curs escolar. Consulteu l'administració de la vostra escola.


  4. Practiqueu aficions que desenvolupin la vostra imaginació. La limitació és una eina crucial per a l’inventor. Les teves aficions haurien d’alimentar la teva imaginació i ajudar-te a desenvolupar l’esperit creatiu d’un creador.
    • De vegades, les aficions com la cuina requereixen innovació. Per exemple, si ja no teniu canyella, haureu d’improvisar amb altres ingredients.
    • Els jocs de rol poden semblar una pèrdua de temps, però poden alimentar la vostra imaginació. Si els vostres personatges estan implicats en situacions complicades, heu de resoldre el problema seguint les regles del vostre món imaginari.
    • Sigueu proactius en situacions de la vida quotidiana per desenvolupar la vostra creativitat. Contempla els núvols i escriu un poema sobre el temps després de la pluja.

2ª part Emetre idees



  1. Determinar les necessitats del mercat. Primer heu d’identificar les indústries on la demanda d’un producte nou és forta. Tot inventor ha de tenir una ment curiosa. Observant els diferents productes que utilitzeu cada dia més, identifiqueu els buits que hi ha al mercat. Cerqueu ranures de nínxol al mercat on es puguin fer millores o innovacions.
    • Determineu el mercat que us interessa. Aquest seria un trampolí bo, ja que ja coneixereu bé aquest àmbit. Per exemple, la música i l'electrònica us poden interessar. Penseu en dispositius com iPod i altres reproductors MP3. Què els fa tan populars?
    • Considereu els desitjos i necessitats dels consumidors. La gent vol millorar? Busquen més comoditat i entreteniment? Si observeu algú a qui li agrada un producte o servei determinat, pregunteu-vos: "Per què aquesta persona utilitza aquest servei? Què li agrada a aquesta persona en aquest producte? Quina necessitat ha cobert aquest producte? "


  2. Identificar els buits. Qualsevol mercat és imperfecte. Els millors inventors entenen els aspectes clau d’una indústria i identifiquen els buits que es poden omplir. Per exemple, els inventors dels serveis d'Uber es van adonar que els serveis de taxi ja no eren suficients. Els usuaris necessitaven una experiència més personalitzada i necessitaven una àmplia disponibilitat i facilitat per trucar a un taxi sense haver de marcar un número de telèfon ni recollir-ne un al carrer. Analitzar un mercat existent i identificar els buits que presenta.
    • Analitzar les queixes habituals dels usuaris. Per tornar a l’exemple de la música, què es queixen dels teus amics pel seu iPod? Quines novetats els agradaria tenir?
    • També podeu fer una pregunta directament als vostres amics. Aquí teniu un exemple: "Si poguessis canviar alguna cosa al teu iPod, què seria? Les seves respostes us podran donar una idea per a un invent a la indústria musical.


  3. Millorar els productes existents Moltes de les més grans invencions són només expansions o innovacions de productes. Com podeu millorar els productes i serveis ja disponibles al mercat? Podeu trobar una manera de fer un producte de llarga època, reeixit, més pràctic i desitjable? En cas afirmatiu, tingueu en compte que aquest producte pot ser un gran invent que us aportarà molts diners.
    • Investigueu el vostre mercat objectiu abans de començar. Cal assegurar-se que la seva idea de finalitzar un producte existent al mercat encara no l’ha fet una altra persona. Es pot considerar que un altre inventor després d’haver estat infructuós per diverses raons.
    • També assegureu-vos que la vostra creació difereixi considerablement d’una idea o producte existent. Si feu un canvi menor a un servei existent podríeu causar problemes legals. Si la vostra idea difereix poc dels productes o serveis existents, podríeu acusar-vos de violar drets d'autor o patent.


  4. Identifica les habilitats necessàries per desenvolupar la teva idea. La idea pot ser genial, però podràs fer-ho? És possible que tingueu una idea increïble per crear una aplicació mòbil i que tingueu molt poca experiència en el camp de la tecnologia. Potser heu trobat una idea fantàstica per crear una sabata de senderisme completament nova, però no teniu ni idea de com es va fer. Quan comenceu a identificar les habilitats que necessiteu per desenvolupar el producte, feu una llista de les habilitats que necessiteu per crear-lo. No tens bon talent? No us preocupeu: dediqueu una bona estona a cultivar-les abans de començar el vostre projecte.


  5. No tingueu por d’externalitzar tasques. Si no teniu les habilitats necessàries ni el desig i el temps per obtenir aquesta experiència, no dubteu en trucar a altres persones. Els invents poques vegades poden completar el seu projecte sols. Si teniu debilitats específiques, no us preocupeu: podeu demanar a altres persones que us puguin aportar la seva expertesa en aquestes àrees.
    • Podeu contractar un professional independent per realitzar diverses tasques amb una petita quota. Suposem que teniu una idea fantàstica per crear una aplicació per a mòbils, però no teniu habilitat en codificació ni tecnologia mòbil. Cerqueu un tècnic independent que estigui a punt per fer determinades tasques.
    • Col·labora amb els amics Si teniu un amic amic de bricolatge, podeu fer parella per fer sabates de senderisme. Assegureu-vos de comentar per endavant les accions de cadascú si el vostre projecte té èxit.

3ª part. Disseny i venda dels seus productes



  1. Elaborar un prototip. Un cop tingueu una idea per a un invent, heu de crear un prototip. Aleshores, podeu mostrar-ho a clients i compradors potencials per crear interès pel vostre producte. També és possible utilitzar un prototip com a plantilla per crear productes en un format real.
    • Avui hi ha moltes tecnologies que permeten desenvolupar un prototip per a un producte. Programes de disseny com ara AutoDesk Inventor poden ajudar-vos a crear un prototip digital de la vostra invenció.
    • A més del model digital, també intenteu dissenyar un petit prototip físic. Això és molt més important si la vostra invenció és tangible, com els equipaments esportius. Un prototip us permetrà combinar materials i experimentar, que a llarg termini us ajudaran a descobrir la combinació adequada de materials perquè la vostra invenció sigui el més sòlida possible.


  2. Cultiva interès per la teva idea. Un cop tingueu un prototip del vostre producte, comenceu a mostrar-lo. Utilitzeu diferents maneres de crear interès per al vostre producte. El seu objectiu hauria de ser trobar inversors i compradors potencials.
    • Intenta assistir a salons per promocionar la teva idea. A les fires i a les fires, la gent exhibeix productes nous i innovadors. Lloga un estand d’exposició per presentar la teva creació. També podeu fer xarxa amb altres inventors per descobrir tots els productes similars a l’exposició. És possible que hagueu de fer canvis al producte per avançar davant dels vostres competidors.
    • Si teniu un pressupost suficient, poseu-vos en contacte amb una empresa que realitza investigacions de mercat. Descobriu les tendències del vostre mercat objectiu i les característiques sociodemogràfiques generals. Coneix els actors clau d’aquest mercat mitjançant enquestes en línia per avaluar les possibilitats d’èxit del teu producte un cop estigui disponible.


  3. Parleu amb un assessor de propietat industrial. Si arribeu a la conclusió que el vostre producte es pot vendre amb èxit, poseu-vos en contacte amb un assessor d’IP. Heu de patentar el producte per assegurar-vos que un competidor no té la vostra idea. És imprescindible protegir la vostra propietat intel·lectual contra els robatoris, sobretot si creieu que hi ha un mercat específic. Per tant, assegureu-vos de contactar amb un assessor de propietat industrial. Busqueu un especialista en línia o premsa i feu una cita amb ell per parlar del vostre producte.
    • La llei de patents és molt complexa, així que no intenteu presentar una patent per si no teniu una àmplia experiència en aquest camp del dret. Si teniu un amic que treballa en una branca jurídica i entén el camp del dret de patents, poseu-vos en contacte amb ell per saber si us pot ajudar a un preu més baix. El procés d’enviament d’una patent és car, així que intenteu reduir els costos en cada ocasió.
    • A França, el procediment per presentar una patent costa entre 3.500 i 5.000 €. Certament, és una quantitat important, però si el vostre producte es ven bé, el joc val la pena. El procés de registre requereix un temps. Heu d’esperar un període d’almenys 24 mesos abans de la concessió de la patent. Aprofiti aquest temps per explorar millor el mercat i fer les millores necessàries en funció de les necessitats dels usuaris i dels consumidors.


  4. Organitzar una campanya de recaptació de fons. Registrar la patent i comercialitzar el vostre producte en un públic adequat pot ser car. Per això, considereu la possibilitat d’organitzar una campanya de màrqueting a través d’alguns llocs de finançament (per exemple, Kickstarter o GoFundMe). A més de recaptar fons per al desenvolupament del producte, també us ajudarà a generar interès públic.
    • No oblideu el vostre públic objectiu i penseu en la millor manera de comunicar-vos amb ells. Per exemple, podeu comunicar-vos amb el vostre públic més jove a través de xarxes socials com Facebook i, mentre que els clients majors poden ser més receptius als correus electrònics massius. Informeu regularment la vostra clientela dels vostres objectius i èxits per assolir els seus objectius.
    • Parleu del vostre producte a la vostra audiència i sigueu sincers sobre com s’utilitzaran els fons. La gent estarà encantada de donar una donació si sap que es destinaran els seus diners. Per exemple, quant pagareu per una patent? Quant costarà obtenir l’equip necessari?
    • Permet que la gent comparteixi informació fàcilment. Creeu una barra lateral al vostre lloc de recaptació de fons per permetre a la gent publicar ràpidament els detalls de la vostra pàgina en llocs de xarxes socials com Facebook i Facebook.


  5. Decideix vendre la teva idea o fer-la tu mateix. Després de despertar l’interès del públic i obtenir la patent, determineu què fer amb la vostra idea. En general, els inversors venen les seves llicències de producte a grans empreses o en fabriquen i venen ells mateixos. Trieu l'enfocament que més us convingui.
    • Si voleu vendre el producte vosaltres mateixos, calculeu si teniu temps i recursos per fer-lo. Si voleu vendre-la pel vostre compte, penseu deixar la vostra feina actual o treballar a temps parcial. Estimar el cost dels recursos necessaris per fabricar el producte. Tens l’equip i les habilitats necessàries?
    • L’avantatge de vendre la vostra llicència és que podeu recaptar ingressos de royalties. En aquest cas, és possible que no necessiteu deixar la feina actual ni canviar radicalment l’estil de vida. Al mateix temps, hi ha la possibilitat que perdreu molts diners si pres aquesta decisió. Normalment, la persona patentada rep aproximadament un 2-7% de les vendes al detall del producte. En cas de grans demandes i vendes amb èxit, encara guanyareu molts diners.

4a part Fer front a la fallada



  1. Saber quan renunciar. Un bon inventor sap evitar idees. Totes les idees no poden tenir èxit. Alguns simplement no funcionen. És millor abandonar totes les idees impracticables.
    • Estigueu preparats per renunciar a les vostres idees. Eviteu donar un gir personal al rebuig. Una vegada més, totes les idees no poden tenir èxit. La vostra idea podria haver estat fructífera abans o potser el que no agrada a una part significativa del seu públic objectiu.
    • Ser inventor és una activitat basada en les matemàtiques. Com més idees tingueu, més bones són les vostres possibilitats d’èxit. No perdis el temps intentant implementar una mala idea.


  2. Mantingueu la vostra feina diària. Fins i tot amb una bona idea, no hauria de deixar la feina. Sempre necessiteu una font d’ingressos permanent, que us proporcionarà els mitjans abans dels primers beneficis regulars de la vostra invenció. En el món dels invents, gairebé tot és qüestió de sort. Tot i que heu aconseguit trobar un inversor, el camí a seguir encara és llarg i carregat. Assolir l'èxit amb una invenció pot trigar anys, així que no us afanyeu a deixar la vostra feina principal.


  3. Accepta el fracàs amb calma. Els fracassos i els rebuigs són obstacles naturals per a l’èxit. Si vols convertir-te en inventor, aprèn a acceptar aquestes experiències amb calma. En cas contrari, serà difícil que tingueu èxit.
    • Tots tenim l’esquena. Intenta recordar les persones amb més èxit de la vida que han estat rebutjades en algun moment de la seva carrera professional.
    • Recordeu també que el rebuig és rarament personal. Milers de productes són al mercat i no és perquè el vostre no s’ha venut o no ha agradat a tothom que la vostra idea sigui dolenta. És possible que no hagi tingut èxit en despertar interès públic a causa de la competència.