Com jugar a cartes Pokémon

Posted on
Autora: Peter Berry
Data De La Creació: 15 Agost 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Com jugar a cartes Pokémon - Coneixement
Com jugar a cartes Pokémon - Coneixement

Content

En aquest article: Preparació de les cartesRealització del joc Comparació a l'oponentManat estats especialsReferències

Si us agraden els programes de televisió, les pel·lícules o els videojocs, heu de provar el joc de cartes comercials Pokémon. És una gran afició passar una bona estona amb els teus amics i descobrir autèntiques batalles de Pokémon. Si no tens experiència, només has de llegir atentament les regles d’aquest joc per dominar totes les subtileses.


etapes

1a part Preparació de les targetes

  1. Bateu les cartes. El paquet o "peülla" ha de tenir exactament 60 cartes i cal superar-les. Per tenir un joc equilibrat, el nombre de cartes "Energia" ha de ser entre un quart i un terç del total de cartes del paquet. Però, en realitat, podeu triar la combinació que més us agradi.
    • Si no teniu 60 cartes i es tracta d’un joc casual, pregunteu al vostre oponent si accepta jugar en aquestes condicions. Comproveu també que el paquet del vostre oponent contingui el mateix nombre de cartes que la vostra.


  2. Designa el primer jugador. Per a aquest propòsit, només heu de tirar cap a monedes o cara. El jugador que juga primer no pot atacar a la primera volta.



  3. Dispara 7 cartes. Heu d’agafar-los a la part superior del paquet i deixar-los de costat, cap avall.


  4. Busqueu el vostre Pokémon bàsic. Caldrà escollir-lo a la mà de 7 targetes. Reconeixerà fàcilment un Pokémon bàsic, ja que la seva targeta s'anomena "Base" a l'extrem superior esquerre. Si no en trobeu, remeneu el paquet per segona vegada i disparau 7 cartes més. En aquest cas, heu creat a Mulligan, que permet al vostre oponent treure una targeta addicional.


  5. Trieu el Pokémon actiu. Si teniu un Pokémon bàsic, us servirà per atacar. Només heu de col·locar-lo de baix al tauler de joc, a la primera línia del vostre davant. Si teniu diversos Pokémon bàsics, també podeu posar-los de cara al "Banc" sota el Pokémon actiu. Tot i això, no podeu posar simultàniament més de 5 Pokémon al "Banc".



  6. Dispara les cartes de "Recompensa". En aquest punt podeu veure la vostra mà, però no les vostres targetes de recompensa. Amuntegueu-los, cap avall, al lloc reservat per a ells a la pissarra. Sempre que poseu un bon Pokémon d'un oponent, agafeu una targeta de recompensa. Guanya el joc quan recull totes les seves cartes de recompensa. Per a un joc curt, tingueu un nombre reduït d’aquestes cartes.
    • Pokémon EX o GX obeeixen una regla especial. Si poseu K.O. d'aquests Pokémon, teniu dret a agafar dues cartes "de recompensa" en lloc d'una.
    • A diferència d’una pràctica habitual, no haureu d’agafar ni conservar les cartes de “Recompensa” del vostre oponent. Quan guanyeu un Pokémon, agafeu una targeta de recompensa de la vostra pròpia pila i afegiu-la a la vostra mà.


  7. Poseu les cartes restants del vostre cèrcol al costat del tauler. Generalment, aquest és el costat oposat a les targetes "Recompenses", a la vostra dreta. La pila de descarts està a sota de la polla.


  8. Organitza les cartes correctament. Quan esteu preparat per començar el joc, comproveu que els vostres Pokémon actius i les altres cartes del "Banc" estiguin de cara. Les targetes de recompensa i altres cartes han de quedar cap avall. Podeu veure les cartes que teniu a la mà, però no les cartes "de recompensa" ni les cartes de la sabata.


  9. Juga fins al final del joc. Això s’acaba quan guanya un dels protagonistes. Per ser declarat guanyador, heu d’aconseguir totes les vostres targetes de recompensa o bé posar al K.O. tot el Pokémon del vostre oponent. També guanya quan hagi esgotat totes les cartes del seu pack.

2a part Practicant el joc



  1. Comença per dibuixar una targeta al començament del torn.
    • Aquest pas és obligatori, tot i que sovint creiem el contrari. No teniu l’oportunitat de triar fer-lo o passar-lo.


  2. Poseu el vostre Pokémon bàsic al "Banc". Si teniu un a la mà, és hora de posar-lo al vostre "banc". Podeu fer aquesta acció tantes vegades com vulgueu. No obstant això, el nombre de Pokémon al "Banc" no ha de ser superior a 5, tret que les regles del joc decideixin el contrari.


  3. Utilitzeu les targetes "Energia". Podeu afegir-ne un per torn, tret que una carta del joc digui el contrari. Haureu de col·locar-lo sota un dels vostres Pokémon després de totes les targetes "Evolution".


  4. Tingueu cura de les targetes "Entrenador". Porten inscripcions que especifiquen els seus efectes. De manera que teniu l'oportunitat de fer diverses coses interessants. Les targetes "Entrenador" representen "Objectes", "Supporters", "Eines" i "Stadia". Podeu activar tantes targetes "Elements" i "Eines" com vulgueu durant el vostre torn, però només una targeta "Supporter" o "Stage". Un cop jugades, aquestes cartes acaben a la pila de descart. Es pot assignar una targeta "Eina" a un Pokémon que encara no en tingui. Ella l’acompanyarà fins a la seva neutralització i s’endinsarà a la pila de descart amb ell. Quan jugueu una carta de "Stadium", poseu-la horitzontalment entre el vostre camp de joc i el del vostre oponent. Aquesta carta es llença a la pila de descart quan la vostra parella posa en joc una altra carta "Stage". També disposareu de targetes especials "Energy", la propietat de les quals és proporcionar energia i dur a terme les accions particulars de la targeta.


  5. Fes créixer el teu Pokémon. Si teniu una targeta "Evolution", podeu associar-la a un Pokémon actiu o col·locar-lo al "Banc" per fer-lo evolucionar. Un Pokémon bàsic evoluciona fins a un Pokémon de nivell 1, després un Pokémon de nivell 2. No podreu realitzar aquesta operació quan un Pokémon entri en joc al mateix torn, ja sigui actiu o al "Banc". Tret que utilitzeu un efecte. Tampoc podeu evolucionar un Pokémon durant el primer torn.


  6. Utilitzeu talents. Alguns Pokémon tenen talents (abans anomenats habilitats especials) que donen efectes especials. Estan escrits al mapa.


  7. Retireu el vostre Pokémon actiu. De fet, el substituireu per un altre Pokémon "Banc". Normalment sereu sancionats abandonant la targeta "Energia" associada a la mateixa. La pena s’escriu al final de la targeta. Aquesta operació només és possible una vegada per torn.


  8. Ataca al teu oponent. Aquesta és l’última acció que podeu fer durant el vostre torn. Atacareu als Pokémon actius de l'oponent amb la vostra. Si jugueu primer, no podreu atacar durant el primer torn. Aquesta fase del joc és el tema de la següent secció.

3ª part Ataca el rival



  1. Atacar. Per fer-ho, heu de disposar de la quantitat i tipus d’energia necessària per cobrir les necessitats de l’atac. Les condicions s’escriuen al costat esquerre de la targeta d’atac associada a la vostra Pokémon.
    • Alguns atacs requereixen una targeta "Energy" incolora. Són reconeixibles per les seves estrelles blanques i poden ser de qualsevol energia. Altres atacs requereixen energia especial.


  2. Identificar les debilitats de l’oponent. La majoria de les cartes tenen un punt feble d’un tipus determinat. Si registreu danys addicionals, si la vostra Pokémon també té aquests punts febles, registreu danys addicionals.


  3. Posa a prova la resistència del Pokémon oposat. El dany que patirà serà limitat si pot resistir els vostres Pokémon.


  4. Afegiu danys. Es mostren a la dreta del nom de l’atac. Alguns atacs també poden incloure efectes. A continuació, es marquen i poden agreujar els danys. Per tant, no els oblidem. El dany es tracta dels Pokémon contraris. Pràcticament, col·locareu marcadors de dany en aquest, a 10 danys per marcador. Podeu fer un seguiment dels marcadors de danys mitjançant un marcador oficial, un objecte pla o una matriu.


  5. Desfer-se del Pokémon posar K.O. Aquesta situació es realitza quan els seus VP (punts de vida) són nuls. Això vol dir que la suma dels danys que ha patit és igual o superior al nombre de punts aconseguits. Llança el Pokémon a la pila de descart amb les seves evolucions i targetes "Energy" o els elements que hi estiguin associats. A continuació, podeu agafar una targeta "Recompensa".

4ª part Gestió d’estats especials



  1. Preguntar sobre estats especials. Aquests són efectes nocius que poden afectar un Pokémon actiu. Inclouen intoxicació, crema, adormiment, paràlisi i confusió. Els primers quatre estats tenen efectes que apareixen entre dues voltes en l’ordre mostrat.


  2. Reacciona si el teu Pokémon està enverinat. Primer, assigneu-li un marcador d’intoxicació. Entre cada torn, poseu un comptador de danys al mateix Pokémon.


  3. Gestiona un Pokémon cremat. Col·loqueu un marcador de cremades al Pokémon en qüestió. Juga al flip-flop entre torns. Si està enfrontat, el Pokémon no pateix cap dany per cremar. Si és correcte, poseu 2 mostradors de danys a l'èxit Pokémon.
    • La regla "Sol i Lluna" és lleugerament diferent per a aquest estat especial. Primer lloc si es colpeja el Pokémon. Entre torns, poseu 2 comptadors de danys al mateix Pokémon. Llavors, el propietari del Pokémon cremat dispara una moneda o una moneda. Si està de cara, elimina l'estat especial cremat. Si és correcte, el Pokémon continua cremant.


  4. Cuideu un Pokémon adormit. Gireu-lo al seu costat esquerre per mostrar que està adormit. Tireu o torneu entre les torres. Si s’enfronta, el Pokémon es desperta. Si no ho fa, es queda adormit i no es pot retirar ni atacar.


  5. Tracteu un Pokémon paralitzat. Gireu-lo al seu costat dret per mostrar el seu estat. No pot retirar-se ni atacar. Elimineu la paràlisi entre dos torns si el Pokémon estava paralitzat al començament del darrer torn.


  6. Gestiona un Pokémon confós. Per mostrar aquest estat, poseu el Pokémon, cap avall. Abans d'atacar amb un Pokémon confós, heu de disparar. Si és correcte, poseu 3 mostradors de danys a la Pokémon i el vostre atac no tingui cap efecte. Si no, el Pokémon aconsegueix atacar.
    • Si un atac requereix volar, tracta primer la confusió.


  7. Cura un Pokémon tocat. La millor manera és enviar-lo al "banc". Si està adormit, no es pot retirar, però encara es pot substituir mitjançant efectes. També podeu utilitzar una targeta "Entrenador" que neutralitzi les condicions de l'estat actual. Si un Pokémon és afectat per diversos estats especials que impliquen la rotació de la targeta, només es tindrà en compte l’últim estat infligit.
assessorament



  • Utilitzeu targetes "subjecte" per restaurar la salut.
  • Proveu de tenir almenys de 10 a 18 targetes "Entrenador". Us ajudaran a desfer-vos dels marcadors de danys, minimitzaran els danys i gaudireu d’altres avantatges.
  • Si perds un Pokémon, no entrin en pànic, ja que pot perdre el control de la batalla.
  • Inscriu-te a "Juga! Pokémon "per dominar millor aquest joc i conèixer amics amb qui jugaràs tornejos o jocs relaxats.
  • Si voleu competir o voleu conèixer altres aficionats d’aquest joc, proveu d’inscriure’s a una lliga. Podeu trobar-ne tot cercant al lloc web oficial de Pokémon. Les persones que gestionen les lligues i els membres són molt amables i ajuden als jugadors nous.
  • Planifiqueu sempre abans de jugar. Podeu fer-ho si comproveu els punts d’èxit dels Pokémon contraris, la seva resistència i el seu moviment. Posteriorment, compara aquests criteris amb els de la teva Pokémon.
  • Si teniu un Pokémon potent que requereix algunes millores, envieu primer un Pokémon feble per no danyar-lo abans d’afegir l’energia correcta.
  • No poseu els ous en una sola cistella. Si concentreu les vostres targetes d'energia en un Pokémon únic, deixant d’assignar-les a d’altres i que es derrota, el vostre oponent pot posar K.O. el vostre Pokémon fàcilment mentre intenteu recuperar-vos.
  • Reviseu sempre els vostres avantatges i punts febles i utilitzeu-los al vostre favor.
  • Si teniu problemes per crear una sabata o si la vostra no funciona bé durant el joc, proveu algunes combinacions populars. També podeu veure vídeos de tornejos anteriors per fer-vos una idea sobre l’estat d’ànim i totes les estratègies i mètodes que no estan prescrits explícitament per les regles. De fet, aquests provenen de l’única experiència dels jugadors (metajuego).
advertiments
  • No us desanimeu si perdeu. En el seu lloc, intenteu trobar la raó del vostre fracàs. A partir d’aleshores, podeu modificar la vostra peça per evitar els mateixos errors.
  • Ser un bon jugador No t’enfadis si perds i et donen la mà al rival abans i després del partit. Recordeu que jugueu per divertir-vos i per no enfadar-vos ni perdre la moral.
  • Si teniu problemes per jugar o si perdeu paciència fàcilment, sempre podeu preparar les cartes i canviar-les sense jugar-hi realment.